六、游戏系统解析
普通攻击
异于光荣任何无双系列作品的普通攻击,那些攻击都属于快速连续攻击,而《剑刃风暴》的普通攻击只能属于是短促重复的攻击,亦没有连招的概念。
《剑刃风暴》中的普通攻击只能是作为部队技能当中的过度招式,譬如3嗰不对技能都处于冷却状态时,就可以使用普通攻击对付敌人。
当然,攻击的伤害量会比较低,同时也不华丽。
部队技能
不同的部队可能他们的部队技能会有所不同,如果是形式相近的部队,他们的部队技能会相同,但各自的部队被动效果会有所不同。
部队技能可以理解为“强力招数”,这些技能会有攻击和加BUFF之分,某些部队技能是按了一下就发动,有一些则是需要按住来持续发动(直至屏幕中下方的圆圈读条消耗完毕,那么技能才会终止)。
像弓箭手的部队射箭技能都需要瞄准才能发射,只需要对准敌人,就能射出必中之箭。
部队技能发动过后是需要冷却后才能再次释放,缩减时间的办法就只有升级对应兵种的兵法书以及兵法书的主动技能。
如果实在没办法解决CD问题,那么可以选择先躲避等待冷却时间完毕后再次向敌人发动攻势。
剑刃风暴
剑刃风暴是一种因击杀敌人、连击次数高才会出现的兴奋状态,在剑刃风暴状态下,主人翁以及其所率领的部队攻击伤害会增加、部队技能冷却时间会减少。
威力虽然是上升了,但不会对部队技能带来丰富的变法,所以只能算是一种加强BUFF。
冲阵
对敌人使用强力攻击,以冲破对方的阵型,这种招数属于骑兵的专利。在靠近敌人部队时,就可以使用加速,然后再发动突击,就可以让主人翁所率领的骑兵部队成“一”型排开往敌人进行冲阵攻击。
这种冲阵过后,基本会令到对方阵型处于混乱状态,然后回头再进行一次冲阵,如是者既不用短兵交接,就能够迂回数次击败敌人的一个方阵。
这一招在面对硬直抵抗强大的BOSS同样奏效,因为在突击过程中,我方的骑兵也是属于硬直抵抗超高。
所以说,骑兵是《剑刃风暴》中最为重要的兵种之一。
特殊效果
某些兵种会有其独特的特殊效果,这些特殊效果都属于被动技能,这些特殊效果有回避能力下降、回避间接攻击、回避行动异常。基本上都是与回避相关联的。
回避能力下:击中对方作战单位后,对方作战单位回避能力下降。
回避间攻击:在回避过程中可以施展还击。
回避行动异常:击中对方作战单位后,对方作战单位无法回避。
地形
《剑刃风暴》当中其实地形对游戏并没有太大的影响,只能说是丘陵地区比较多,阻碍了玩家的视线,令到玩家看地图时与实际观察游戏世界会有所出入。
另外值得注意的是,《剑刃风暴》中的河流都不能够直接骑马渡河,只能够是寻找附近的桥梁绕道过去。