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《浪人》关卡及玩法图文详细解析攻略

  其实除了耀眼的3A大作,这年头很多小型独立游戏都值得玩家关注,今天的评测主角《浪人(Ronin)》便是一款很有潜力的作品,它是由Tomasz Wacławek工作室制作的一款动作冒险游戏,其特殊的回合制策略玩法十分新颖,加上稍显硬派的风格,让笔者眼前一亮。今天我们就详细评一下这款游戏,看看到底素质如何。

  在《浪人 Ronin》中,玩家扮演的是一名抱着复仇决心的女忍者,她的计划很简单,就是将势力集团的全部高层人物One by One地干掉。主角有武士刀和绳索这两种武器道具,和各类技能来实现攀爬、移动、暗杀和正面战斗。在每个关卡中,我们的任务主要就是入侵敌方数据库和刺杀目标人物。

  本作采用的是2D横版过关的形式,游戏内不锁视角,玩家可以自由查看周遭环境。 Ronin的战斗流程可以分为两部分,一是普通行进状态,这是即时制的,与一般横版动作游戏无异;一旦触发战斗后就会立即进入回合制,其玩法和机制比较特别,它是将一系列连贯的动作进行分解,例如守卫攻击入侵者的行为被分解为“掏枪–瞄准–射击”三回合,每完成一个动作画面就会暂停,以便玩家部署下一步行动。

  不过在回合制的基础上,玩家很大程度上还是要依据传统动作游戏的常识来达成目标,如跳跃的轨迹、地形的利用、击破敌人的顺序、发射钩索的时机和角度等方面都是需要玩家自己把控的;而在熟练掌握游戏技巧后,我们甚至可以利用“荡秋千”的形式跳到目的地同时撞晕敌人,这种一气呵成的技巧在较难的关卡中作用明显;其他诸如头顶浮空刺杀,多米诺式撞击,都体现了《浪人》这个回合制游戏的操作乐趣。

  同时,回合制下的策略表现也是不俗,玩家在下手之前不仅要考虑到周边的弹道,最好也要预先想好接下来的行动。就如下棋一样,如果你只盯着眼前这一步,而没去考虑之后的状况,那么敌人的交叉火力会很轻易地把你逼到死角,所以开战前估算好行进路线还是很有必要的。

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