音效配音-电影式代入感配音堪称完美
“阿甘骑士”中电影般的高水准配音使得整个游戏带给玩家大片式的享受,不仅配音的质量好,其数量上也是足够有诚意,随便找个杂人NPC都有5句以上的台词,这可不是电影所能表达的。这次的配音阵容也是大牌云集,主要配角的配音演员有:
戈登—乔纳森·班克斯(绝命毒师)
稻草人–约翰·诺贝尔(指环王、边缘危机)
芭姐—阿什丽·格林尼(暮光之城)
除了人物对话,本作环境背景的音效也非常出色,蝙蝠侠通过高科技能自动捕捉到周围的敌人聊天谈话,而无处不在的大屏幕时时刻刻地更新着最新的反派动态,确实本作不需要过多的BGM,这样的环境营造已经足够饱满。此外,游戏中音效的细节也非常到位,最明显就是音量渐变,当你靠近谈话的人群时,音量就比较大,慢慢地走开时音量也会随之变小,贴合实际。说真的,听觉感受上我没法给《蝙蝠侠:阿甘骑士》挑刺,因为当游戏的人物配音、环境和动作音效达到或超过了电影的高度时,我们还有什么可以抱怨的,如果不是画面的渣优化,本作绝对能给玩家带来一流的视听享受。
玩法&游戏性-黑科技畅游开放世界
在这部收官作中,制作组首次加入了可操作的高科技载具–BATMOBIL(蝙蝠车),所以这次布鲁斯韦恩不用再孤身一人跟小混混们斗了,很多时候可以用强大的蝙蝠车来解决问题;甚至有很多剧情需要我们驾驶它来完成任务,对射起来有些《坦克世界》的既视感,总体来说,这次人物/载具战斗内容的比例大致五五分。
室内场景和任务中,必然只有蝙蝠侠亲历亲为了,敌人种类有很多,有些大个子不是靠无脑攻击能撂倒的,中间需要用不同的技巧或高科技装备,总之难度不小。在某些任务中,会有“老朋友”和蝙蝠侠一同作战,这就是官方当初宣传的“DualPlay”,我们可以随意在两个角色间切换,能量槽满了之后还能使出华丽的合体技。有些遗憾的是,诸如猫女、Robin、夜翼这些角色出场的机会有些少,毕竟每个人物的招式和武器各不相同,可玩性也不错,就是玩得不够过瘾啊!
说到双打,其实“阿甘骑士”中蝙蝠侠全程都有个“好基友”陪伴着–蝙蝠车。我们的高富帅可以随意控制蝙蝠车来完成很多以前不可能完成的任务,比如当蝙蝠侠被敌方火力压制在楼内时,可以召唤爱车从后面把敌人轻易干光。同时,在很多复杂的解谜场景中,蝙蝠车的牵引模式也成为了重点功能,通常我们需要在人与车之间来回切换来解开各种机关,正所谓人车合一干活不累嘛。
本作的解谜元素很多,难度不一,由于场景内没有过多的提示,一般可利用的场景&道具需要我们自行发现,甚至有些时候会毫无头绪。很多重度的解谜场景不像《暗黑血统2》那样比较考验操作,而是更需要眼力、逻辑和脑子,真正拼操作的是在战斗和挑战任务上,这样的设计非常成熟合理。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》中主角也有类似“鹰眼”的侦察模式,发现现在的游戏都喜欢用这套来寻找线索,而本作更是把该模式发挥到了极致。配合高科技的手段,侦探模式不仅仅是追踪线索,我们还可以在游戏中体验到各种玩法,如还原车祸现场,扫描尸体等,此外该模式在战斗中也起到了举足轻重的作用,玩家需要利用它来定位敌人的位置和可利用的道具,从而找到破绽进行逐一击破,往往一头扎进人堆里是不明智的。
此外,本作蝙蝠侠的能力升级选项也是系列作之最,其主要被分为外装、近战、载具、武器等7个大类,每个类别下有很多的升级模块,比如是增加新招式、增加技能威力、提升护甲等基础能力等。
游戏的任务系统也发散性的,除了主线外,还有大量不同类别的支线(系列),Rocksteady的心思从任务界面我们就可以一目了然了。在本作中露面的“老朋友”和“老对手”会提供支线任务,并且一般都是系列任务,通过这些支线玩家可以了解他们“近况如何”,有剧情层面的补齐。
游戏开发到第四部,开放式的沙盒特征越发显得明显了,蝙蝠侠不仅有载具,还可以用抓钩和披风随意在哥谭市行动,整个流程的自由度还是比较高的,虽然不能和GTA比,但街上挖雷/追装甲车这样的随机任务,隐藏的收集元素,定点的挑战任务,这些都是自由和开放性的代表。特别提一下挑战任务,玩家完成各种挑战后不但能解锁成就,还可以在网上跟其他玩家比谁的分数高,也算是单机游戏的一种低趣味互动吧。
特色&创意-科技让世界更美好
蝙蝠侠这系列作品中,韦恩集团的各种黑科技一直是玩家关注的亮点,而本作更是把高科技道具的花式玩法提到了新的高度。先不说逆天的抓钩和神奇的披风,可以遥控/扫描的回旋镖、泡沫式炸弹、声控输出、电磁枪,这些道具使得蝙蝠侠可以用各种手段和敌人周旋,其中“黑客入侵装置”堪比看门狗,而可以让武器枪支失效的那把枪更是让人匪夷所思。
式击败敌人,毕竟这一代光靠肉搏战斗力实在有限。
当然,最给力的还是要属Batmobile,什么样的车能和60辆坦克、三座榴弹炮台和N架武直大战后还安然无恙…强大的EMP模式和电脑入侵模式都足以让蝙蝠车在战火中生存下来,此外还有各种声波、轨迹扫描等辅助功能,也在剧情任务中起到了决定性作用。
体验结语
《蝙蝠侠:阿甘骑士》作为该系列的最后一部作品,整体的风格和游戏玩法基本延续了过去那套,本作出色的配音和抢镜的蝙蝠车给笔者留下了深刻的印象,而其丰富的玩法、人气角色的回归,以及战斗/解谜的完美结合,更是很好地体现了成熟系列作该有的素质。
其实这次游戏品质真没什么可说的,绝对高级别的制作水准,但由于这次的PC版帮了倒忙,BruceWayne的谢幕作不免让人感到有些遗憾,如此经典、老练、高人气的作品就此完结,也算玩家和业界的一种损失吧。希望Rocksteady能好好利用蝙蝠侠系列的制作经验,继续开发出更多超级英雄题材的游戏作品(当然这只是笔者一厢情愿)。