二、Rocksteady关于“游戏门”的暗示
这可能是很多玩家喜闻乐见的一段。当蝙蝠侠的电脑资料中出现一段关于“灾难性的游戏媒体良心事件”的游戏门的看法。让我们来回顾一下这个事件。
2013年青睐之光的独立开发者Zoe Quinn被男友爆料在她开发游戏《抑郁独白》的时候与至少5名游戏开发者有染,并且以其为代价换取媒体正面评价和登陆青睐之光的机会。事件披露之后各大网站机体沉默最终引发了网友与媒体之间的舆论审查大战,众多论坛开始大规模的清洗有关Zoe Quinn的负面评论,关闭评论,删除档案以及开除管理员,激怒网友之后大家疯狂的挖掘Zoe的黑历史,最终事件上升为同行之间互踩的可怕行为。
接下来看一看Rocksteady对这件事情的看法。从图片上来看Rocksteady的三观还算比较正常,也难得的没有为同行做些暧昧的遮掩。途中是谜语人故事的背景,对于媒体大量删除负面评论的行为感到羞耻,在本次事件中玩家舆论对媒体的不满导致事件持续升温,背后则是利用女权主义的名誉对同行业开发者进行挤压。等玩家反应过来之后才发现,fez的开发者彻底退出了游戏界,Zoe还战斗在舆论上,一开始关于“游戏化”以及“媒体良知”的讨论早就变了样。
带着本次“游戏门”事件背景结合这则留言,不正是《蝙蝠侠》系列和《绿箭侠》系列都在讨论的关于“英雄标准化”的含义吗?游戏早就不是正义铲除恶人的简单故事了,蝙蝠侠这类英雄骑士早就跟这些恶棍捆绑在一起。有黑暗骑士自然会有光明骑士,同理没有了黑暗骑士还会有光明吗?所谓有光必有影。