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《蝙蝠侠:阿甘骑士》优缺点解析 有哪些优缺点

  优点

  1.主线故事流畅

  之前听到有人说这游戏都是英文其实没差,反正是粪剧情之类的

  整个打完以后我其实还满好奇的,讲这话的人真的有打完主线吗...

  不过不管怎样还是感谢有人先帮忙,打这所谓粪剧情预防针

  让我不期不待反而觉得这剧本意外写得好,而且主要角色的性格描写都满立体

  而这游戏的故事主轴,一言以蔽之就是"大量紧凑的王道发展 佐些许超展开"

  因为无雷所以不多提故事内容

  只能说这种故事写法,加上各种高富帅炫炮鬼扯拉风演出

  会让玩的人觉得自己在演电影

  不是看电影,而是就像本作宣传SLOGAN一样,BE THE BATMAN

  2.打斗系统优秀

  这游戏独树一格的战斗系统,可以说是洗炼单纯和炫炮华丽兼具

  不擅打斗的的人可以普攻 晕眩两键玩到底

  像我一样喜欢中二排场的,也可以各种夺刀拆枪再暗杀终结技潇洒收尾

  更不要提制作单位在各种战斗道具的实战作用上设计得很好

  各种道具都有贴心的设上快捷操作,愿意投资点数还可以有专属大招

  连不是武器的装备都可以有大招

  飞行冲锋加暗杀一排,这么有才的设计

  我只能说这天才真是创意无限热情奔放

  最重要的是,只要该反的反击有反到,那这游戏不管怎么玩都是帅的

  想不拉风还比较困难,不骗

  就像我之前讲的一样,这战斗是人体极限的演出

  每次出手动作都不会相同,还会配合场景和敌人作互动

  加上只要没卡到墙角,打斗运镜根本就是在拍电影

  甚至肉搏到一半可以随时CALL战车助攻

  再重复一次,这打斗是想玩得不帅还比较困难

  真的要说缺点在哪的话

  我只能说因为打斗虽然单纯,但还是要集中精神玩

  因此除了最后一击的特写以外大概都无法看得很仔细

  所以看别人玩会比自己玩,对帅气这件事情更有感受

  3.支线任务多变

  支线任务除了太智障的谜题以外基本上都是好玩的

  有飞车有炮轰有暗杀有硬干有解谜有攻城

  说穿了就是个大杂烩,但杂得有特色有爽度

  而且随着支线进度,GCPD里头人数会慢慢变多

  坏蛋越来越多,被你救的人也越来越多

  看起来其实满有成就感的

  还怕你看不出来差距,会列牌给你看

  BEFORE

  AFTER

  4.摸索成分比重恰到好处

  前面讲的这游戏说明过少的特色,越玩到后面反而越觉得是优点

  不过因为认真要说明的话,会有剧情雷所以就点到为止

  5.STEAM版要多追加一个优点

  除了基本的XBOX360、XBOX ONE手把以外,更直接支援PS4手把

  PS4手把只要你插上去使用,所有游戏内图示都会变成对应PS4手把的ICON

  连手把上的触控板都有特别换图示!

  我还特地开巫师3看看是不是近期大作都这么用心

  结果我发现我多想了,只有阿卡汉骑士这片特别这样搞

  换了PS4手把不用重新适应按键位置马上战力多一阶

  这其实是很细微的小地方,但就是很确实感受到有花心思在上面

  不过,因为心得这种东西是很主观的,所以有些我觉得是缺点的部分

  也许有其他人觉得是优点

  反过来说也是,也可能我觉得是优点的部分有人持反论

  总之作个参考就好,如果有看法不同的地方还请多包涵

  整体来讲先不提季票

  因为即便我有买,详细真的里头有包啥到现在还是讲得不清不楚

  所以我暂时不会推荐入季票

  但如果只以本体的内容来讲,我认为这游戏的内容和特色,是绝对对得起他的售价

  最起码如果谜圣的部分不要做得这么顾人怨的话,这游戏即使要我花3K其实我会愿意买

  但谜圣部分真的作智障,所以我可能只能接受2.5K就是了 -_-

  这游戏其实诚意满满

  即便我不是BATMAN的FANS,也没玩过这系列前作

  都可以感受得到制作群非常有爱

  这游戏并不是只靠超级英雄名声出来骗吃骗喝的捞钱粪片

  而是的的确确对得起这块招牌的AAA超级大作

  虽然有其缺点,但瑕不掩瑜

  只要你不像我一样有全解完的强迫症,那两大缺点你就只遇得到一个

  整整少一半,那更没理由错过这个夏季大作

  如果你有玩过前作,我推荐要入

  因为对你而言,那些缺点相对比较不会是缺点

  如果你没玩过前作,那我更推荐要入

  少少一千八就能玩到这个系统成熟又帅气无比的超级大作,真的赚翻

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