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《鬼泣4:特别版》画面背景故事与角色图文体验

  《鬼泣4:特别版》这次在保留原作人物的基础上,允许玩家用Lady代替尼禄在游戏的前半部分关卡闯关,用Trish取代但丁打后半部分剧情,从《鬼泣3》穿越过来的维吉尔则可以用于整个游戏的全部关卡。笔者先依次介绍下这3个新角色:

  Lady

  不同于尼禄一刀一刀地砍怪,Lady是个炮弹专家,她的火箭弹发射距离远、伤害高,最高3段的蓄力发射更是可以轻松秒杀小兵,在碰到敌人数量众多的时候也可以用狂轰烂炸技能消灭它们,她的存在使得原版关卡的挑战性瞬间被降低。同样,尼禄过去打BOSS是一个贴身磨的过程,在这个过程中还得当心BOSS的大范围攻击,需要集中注意力并设法躲避,而Lady只需要站得远一点蓄力发射炮弹即可快速解决,BOSS战也被简化了。

  另外,Lady用炮枪发射的绳索取代了尼禄标志性的鬼手,但它不能像鬼手那样借助空中单位或者大体型BOSS实现持续悬空攻击,更不能像鬼手那样在某些情况下发动特殊攻击了。相对来说,Lady的作战风格跟原版人物的区别是最大的,没有专门为她打造的敌人,结果就是难以像原主角那样玩出精髓,有乐趣但略显快餐。

  Trish

  同样是近身攻击为主,所以没有Lady的那些问题,她擅长踢击,有各种绚丽的招式,比如以倒立姿势用腿像直升机旋翼一样把敌人卷到空中(春丽看了要哀叹了);同时她还继承了但丁开枪时轻盈调皮的小跳步动作,不过其他方面比起但丁的花哨则更像个实用派,没有可以随时切换的4大耍帅风格,没有能召出悬停于空的红色水晶剑并扔玫瑰来引爆的“路西法”,而是标配了一把大砍刀,你可以把刀甩出去变成一个刀锋阵,它会像有意识一样自行飞向敌人并使之无限硬直,虽然伤害不高但战略意义重大。所以比起Lady,Trish更让人感觉自己是在玩鬼泣。

  维吉尔

  那根本就是逆天般的存在,这位日式刀客出手极快、杀伤力巨大,狂暴模式下一套秒掉BOSS都不成问题,打破了我们敏捷与力量不可兼得的常规思维。他的身法和刀法一样强劲,如果尼禄借助鬼手快速接近敌人的能力让我们觉得很方便的话,那维叔发出一束光剑,然后剑到人至的瞬移技就更让人觉得逆天了。而在狂暴模式下,他可以不等收招结束便直接再次出招,所以利用冲刺技能维吉尔可以不停地穿梭于战场的各个角落,对于那些怪物而言维吉尔才是恶魔般的存在。当他使出终极奥义的时则可以瞬间秒杀全屏,在完成帅气的收刀动作后,所有的敌人同时裂开或者从空中滑落,如同时间凝固般,这才是真·华丽。我想一定是制作组对这个角色的设计太满意,所以让他同时取代原作2位主角的戏份吧?

  虽然特别版添加的人物都很有特色,但游戏内容等其它方面就没什么变化了,战斗模式仍是原版那一套:进入场景–杀怪解除区域封印–进入下一场景,同时角色能通过破坏场景道具和杀怪来收集和回血,这也是过去ACT的典型表现手法;敌人也依旧是以前那帮来自魔界教团老面孔,当然就它们本身而言种类还是很丰富多样的,在招式、威胁度和应对方法上都不尽相同,BOSS们还会变化多种形态,这些对玩家的操作、观察力和危机时刻表现出的心理素质都是不小的考验,你可以再次体验到《鬼泣4》这方面的魅力。

  既然作为游戏主体的战斗模式没变,自然也不能指望其他解谜元素会变了,原版众多的解谜元素趣味性确实不错,但对老玩家而言玩一遍已经够了,显然没什么新鲜感而言了。此外,人物属性、技能和招式的升级方式也是完全照搬原作,就是用一路收集来的水晶球和通关后奖励的技能点来购买和学习。不过有一点变化是,特别版直接解锁了“是男人就下100层”的血宫模式和更高的难度选项,这些在原版中是需要先通关一次才开放的,这样倒免去了我们重复通关的麻烦,卡普空其实对玩家的心态了如指掌。

  总而言之,特别版新增的3个人物既带来了新鲜感,又继承了原版优秀的操作手感、动作流畅度和视觉效果,算是能重温当年的乐趣;虽说《鬼泣4》原版已经是08年的老游戏了,但即便以今天的标准来看,它的动作成分依然是一流的水准,不得不承认当年卡普空确实很强,而现在,它已经把“重制业务当作未来公司的主要经营方向”了。

  体验总结

  《鬼泣4:特别版》中添加的新角色特点鲜明,可玩性很强,无论是性感火辣的Lady/Trish,还是经典角色维吉尔都拥有很高的人气,鬼泣这种游戏本就很适合多次把玩,不仅是为了玩出不同的花样,还能挑战更高的难度和完美的评分,所以这次的冷饭还是值得新老玩家一试的。当然,前提是你不在意跟老版本一模一样的关卡。

  不过作为重制版,本作的画面并没有质的提升,添加的内容充其量就是个大型DLC,卡普空包装成新版本拿出来卖我们其实也见怪不怪了。炒冷饭没什么,经典的作品一样会有很多玩家支持,只是闷着头一门心思地炒就有点“不务正业”了,说到这里,请问我们什么时候可以玩上真正的《鬼泣5》和《生化危机7》啊?

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