用弓箭手已经每次都能打到lv10以上(normal难度)总结了一下:
——带颜色的大药瓶基本都是坑,不是毒药就是传送药,果然符合地牢主题,我不吃药,我萌萌达
——这游戏最大的敌人不是被怪围,而是瞎溜达踩到刺,或者被大石头砸2333
——BOSS方面,弹幕体积判断有点问题,明显躲过去的还是扣了血,所以,血药很有用
——道具好像减少CD的那个比较强力,技能才是核心
——近战英雄玩起来好难
——第一次升级一定要选加移速,效果拔群
——然而,我还是总能见到GAME OVER,心好累
——roguelike规则,好评
目前游戏处于early access阶段,若有版本更新我会修改该评测,简而言之就是推荐_(:з」∠)_
游戏模式:每层地牢有六个召唤门,点亮全部之后通向下一层的门才打开,第3层为boss层, 目前第4层一碰就死中。。
优点
游戏的光影看起来舒服有很有趣,击杀怪物掉的水晶也可以照亮房间。
游戏节奏紧凑,让人停不下来。
远程角色的攻击方式不单一,感觉有认真设计。
缺点
游戏音乐不够明显,容易在紧张的游戏中被忽视。
同类型游戏的通病,感觉近战比起远程非常不占优势。
PS:不注意就被陷阱坑死了,不知道是我没发现提示还是太莽了。。
PPS:牧师好强啊!