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《地牢之魂》新版本更新内容一览

  《地牢之魂》是一款地下城闯关游戏,游戏目前已经更新至最新版本,下面为大家带来玩家“远古三叶草”翻译分享的新版本更新内容一览,一起来看看吧。

  加入新职业(死灵法师,还没用过...看外表感觉好萌)

  左上角加入新的图标,显示符文激活的个数

  在人物的状态栏中加入了新的信息(尚在完善中...)

  物品的介绍现在有了色彩分类

  使用道具“僵尸之牙” (Zombie Tooth)站在血液上时,有了新的动画效果

  现在会在你死亡的时候,显示是谁干掉了你...(哦,真是多谢了)

  加强了野蛮人和战士(字面上理解应该是指属性加强吧)

  近战英雄的攻击距离更远(终于改这个了)

  重做了战士的三技能 (现在成了一个很炫酷的剑雨...哇塞我想练战士了)

  物品现在会被自动捡起,商店中的物品除外

  技能和技能图表更加清晰可见

  现在不用滚轮和左键释放技能了,而是用Q和E分别控制一技能和二技能(大赞!)

  消除红恶魔(Red Devil)的光环试伤害(纳尼?我感觉我可以和红哥刚正面了。)

  减少了杀死Boss的时间(是指血量减少吗?)

  移动地刺的伤害减小,并且可以破坏了(万恶的移动地刺去死吧去死吧!)

  近战英雄的初始击退更强了

  法师的攻击改为每个火球3点伤害(本来是什么?)

  在没有攻击加成的情况下,法师的火焰地狱( Hell of Fire) 不会全部产生暴击

  减小了滚石陷阱的伤害(原文可能打错了...)

  改变了燃烧弹点燃敌人的方式(待验证...)

  现在滚石陷阱有标记提示了

  现在僵尸牙让英雄每3秒回复5HP (加强了...为什么尽修改这个道具?真不考虑削弱弹弓吗?)

  削弱弓箭陷阱的伤害

  改变了稀有箱子的生成率,特别是金箱子和银箱子(应该是生成率增加了吧)

  弹弓(Slingshot)每个弹幕的伤害结算公式改为(10%的英雄攻击值) x (获得弹弓道具的数量) (好吧刚说完...真的削弱了...本来弹弓的伤害判定太不科学了...)

  刺球(Spikeball)的伤害结算公式改为(20%的英雄攻击值) x (获得刺球道具的数量)

  眼球(Eyeball)的伤害结算公式改为(15%的英雄攻击值) x (获得眼球道具的数量)

  火箭(Rocket)的伤害结算公式改为(50%的英雄攻击值) x (获得火箭道具的数量 ) (这些道具的伤害终于不等于普通攻击了...这才合理)

  升级系统重做(应该是指现在技能需要加点了吧)

  道具现在可以在更远的地方捡起

  改变显示地图的方位(现在按M键后,地图会出现在右上角,而不是中间)

  镐子(Pick Axe)现在使英雄攻击力+2,暴击率+2%

  野蛮人的两个技能冷却时间缩短

  游戏中,将鼠标悬在技能上方时,会显示技能细节

  以上就是更新内容,本次Update 2的更新还是很多的,平衡性也有了一定提升,也看得出制作组对这个游戏是很用心的。