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《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析 跳跳乐心得

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析及跳跳乐心得,快跟小编一起来看看这位玩家对战斗系统怎么看吧!

  仙剑6这次战斗系统算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什么说的不对的地方希望各位看官海涵,或者给我提出意见

  此次战斗系统的特点,很大玩家表示打不过,不会,本人也是玩的普通模式,首先,遇见怪物的时候怪物的头上出现一个圈可以直接按f键开怪,多次这样可以得一个攻其不备的称号,而且大几率出战斗任务,战斗的时候,注意最右边持续上涨的蓝条那是时间限制,玩家需要快速点击技能组合,点完一个人的技能然后马上利用teb切换人物进行第二次技能的组合释放,再又就是人物切换,战斗里面只能同时上场4个人物,打小怪的时候不说,打boss的时候,用那个大蜥蜴举例,是在明秀出来之后,明秀开灵愈,然后3个人暴打,boss出僵持状态就把明秀换了,换成一个暴力打的,或者把明秀换成用火的状态,这样输出高很多还有就是技合斩,这三样要消耗气,战斗右上角有显示,技和斩都需要用鼠标划,作者就是因为每次这个时候卡顿导致按不出来……

  跳跳乐的话,作者目前在临阳道,反正遇到的跳跳乐都跳上去了的,技巧就是先找到路,然后可以在空中跳的时候控制方向,防止跳过或者位置不够

  总的来说仙剑6还是很不错的,画质远景虚化效果做的不错了,但是近景还是那么渣,有进步就好