《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么样?下面为大家分享的是玩家分享的是玩家对游戏战斗系统的心得,一起来看看吧。
说说感觉吧
一:配音是华丽的
配音阵容是强大的,但是感觉配音喧宾夺主了,整个游戏的核心不应该是让人只知道赞叹配音怎样怎样,而应该是游戏的可玩性,剧情,配音,画质,特效等等都应该为游戏的可玩性服务
二:仙剑的情怀
你跟我讲情怀,好吧,我自己都不太愿意承认,但是我必须要说,我从来对仙剑没有情怀,对古剑也一样,我希望的是,能有个好玩的国产游戏,让我开开心心玩一玩就可以了,而且我还认为叫嚣情怀的人都是愚蠢的,我从仙一到仙六都玩玩了通关,从仙三开始买豪华版,仙四我普通版买了10份,豪华版两种各买了3份,我认为好的东西我希望能够和我的朋友们分享,而现在,仙五前在我玩过仙五后我没买,知道五前上市一年后才买了个数字版玩了一下,觉得五前还算可以的我,仙六赶着上市时间买了数字版玩~唉,估计下一部我又要等上市好久后才会买吧
三:战斗系统
我觉得作为一个游戏,其可玩性的核心体现应该在战斗系统上,战斗系统能够激发人想去打怪升级,想去想办法搞好装备的兴趣,围绕这个核心,包装出特效,画质,剧情,配音,才能是一个好游戏,比如说仙三,比如说古剑,(见识有限,局限在国产游戏中),而仙六,画质不好,有bug,等等我都可以不谈,都可以忍受,但是你失去了游戏的可玩性叫我情何以堪啊…………武器装备系统感觉毫无特色……战斗的技能系统也无法激发人玩一遍又一遍的兴趣………你怎么不去死呢…………
综上:我觉得,仙剑的开发团队已经在市场和投资方的双重迷惑下失去了对游戏最基本的制作态度,在浮躁的心态中还能走多远,我只能祝大家好运了