战斗系统
仙剑6跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。战斗系统则是借鉴了《最终幻想13》的战斗模式,“动态回合制”,也叫做“半即时战斗”,游戏战斗中角色都会有一个行动条,玩家可以在战斗中用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。战斗模式本身如果玩家已经上手的话,还是不错的。这相比传统的回合制,算是一种进步了,虽然也是狂点鼠标,但是角色在攻击时候,就有连招的效果。
值得一提的是,仙6在游戏中增加了跳跃技能,这可是在前几代都没有的,跳跃技能的增加让或多或少都增加了游戏的趣味性,游戏中增加了一些跳跃玩法,玩家还可以通过跳跃探索更多的地图、看更多的风景。略显遗憾的是,游戏中的跳跃显得僵硬,而且只能一段跳跃。游戏中的角色寻路默认方式是奔跑,且无切换到正常行走和加速奔跑的状态。这样一来,显得角色的行为动作单一。
输入整套指令可以打出连招
新增的跳跃能让角色探索更多的地图和看更多的风景
需要跳跃才能通过的设定
地图的设定会不会太简洁了点!