《仙剑奇侠传6》普通模式怎么样?接下来小编为大家介绍的是50小时通关后对游戏优缺点的评价,感兴趣的玩家一起来看看吧。
50小时通关了仙6普通模式,剧情虽然没能打动我,系统也有些bug,但游戏总体还是算不错的,为了先抑后扬,我还是从缺点开始说起吧 0 0
首先要吐槽的是系统,从星盘,atb到破防,从临渊(snow)到预见未来(明绣),满满地抄袭ff13,而且毫无独创特点。而战斗白痴到怎么打都行的地步,一周目还不让人选困难模式,于是从头到尾,基本都是散步式战斗。
其次便是bug满天飞,7个测试人员照理来说不算少了,怎么都没有对非顶级配置机器,异常情况进行认真测试,随便举两个例子:越今朝接顾大叔招的那次,如果FPS跟不上,直接导致根本无法过那关。十二生肖移动,在中低贴图时,根本看不清盘上显示的生肖图,且常出现盘上显示图形错位的情况,让一大帮玩家瞎猜。
再次是为了赚玩家泪水和做所谓的剧情铺垫,明明有闲卿这个老妖怪可以用,让顾大叔白白送死;掉书袋式的勾心斗角也有点画蛇添足的感觉:有句话叫口袋里插一支钢笔是读书人,两支钢笔的是学者,在口袋里插10多支钢笔就成那什么了
在打到大半的时候,由于以上种种原因,我对仙6的评价不到70分,不过幸好后半段体现出的中心思想挽救了分数。
其实仙6所要表达的中心十分明确——人性,这个词人人都懂,但未必人人都能说出个所以然来。但仙6还是展现了人性的各种方面,虽然有不少是从现实中投射过来的,但表述方式上很不错。如果能理解千余年以来基督教世界与伊斯兰教世界的互相仇视争斗,也就能很好理解仙6中禺族与正武盟之间的争斗了。如果能理解历史上政治人物以一部分人的牺牲换来和平盛世,也就能理解衡道众的所作所为了。
衡道众想超然于世,维护六界的同时让各方利益最大化。但这里有个缺陷,那就是衡道众也是人,并不能代表天道(真正的天道是不为尧存,不为桀亡的,也不会有六界是否崩毁,生灵是否涂炭的概念)故他们虽然为六界苍生,做的恶终究也需要偿还(如果存在既具有超出世间力量又有感情的人,是十分可怕的,比如洛埋名 --在剧情中他可以为一人牺牲自我,换一个境遇,他也能为一人毁灭世界)。此外,正武盟对于启魂邪教的态度及后期盟内成员为了达到自己目的(消灭他们所认为的恶的信念)不惜使用启魂注一事也从侧面很好地印证了人性。
谈完核心谈些轻松的——对话系统算是除剧情外不多的亮点,表情画得也不错,在更深入了解每个人内心想法的同时,也为剧情展开做了铺垫。小游戏方面,教学不足拉低了评价,个别游戏其实还是不错的,但大部分都是鸡肋,没有适当的引导和一定的奖励,就不会激起玩家挑战的激情;没有合适的循序渐进的难度,也就不会让玩家有征服的成就感。音乐方面,能入耳的比较少,倒是继承前几代的几首战斗音乐还不错。
在告一段落的时候打个分:剧情9,系统6,音乐7,人设8,画面8,总体给个80分吧,如果出隐藏结局(本生结局开bug拉回男主了,估计此可能很低),还可以考虑挑战下低通,否则就算了,并没有什么其它理由支撑玩第二遍~~~
最后,回归主题——人性:仙6借角色之口几次说到鲲鹏比应龙强不知道多少倍,面对此情此景,烛龙是否也应该奋起了呢 0 0