二,学穹之扉。
也就是做成屏幕上方一个小条显示下一步任务。
由于仙六本身是有任务提示的,这个小条随便跳一下就好,也不违反仙六UI的简洁原则。
三,用NPC提示。
其实这个方案是我个人最喜欢的。
不进行任务提示,但你从剧情出来以后,跟NPC对话,能够收到有用的信息,并且最好能做成是主角在询问他们的句式。
这样也能加强仙六的代入感,让玩家觉得自己是身处这个世界的。
我记得穹之扉也有这个。
048.剧情:昭言被冥主信徒教育。
台词:分内之事。各位的钱财,我也会尽快派人送还。
二周目看这句真感慨。
昭言就是这么个人啊,你说她圣母也好,她就觉得全天下都是她的分内之事啊。
正常被人夸了一般会说句谬赞不好意思一下什么的,我万没想到昭言轻描淡写地就过去了,并且还主动转移了话题……
049.剧情:昭言被冥主信徒教育。
台词:我们靠自己努力生活,光明正大!像你这种乱信邪教的人才要小心!
我是从这句话开始被仙六打动的。
本来还以为他会反驳说你这是迷信什么的,万没想到开始秀三观
我们靠自己努力生活。
050.剧情:昭言被冥主信徒教育。
细节:老者教育她的时候,昭言蹙眉咬牙。
一个细节反驳昭言圣母论,拿去打脸不用谢我。
她试图说服启魂圣宗的信徒,然而失败了。
之后如果是圣母的话,应该就被说服了啊,“果然他们的信徒也不全都是坏人吧,的确没有证据证明人是他们抓的呀,还是我错怪了他们吧……”
然而昭言的反应用开头的六个字可以总结:“可恶,冥顽不灵。”
觉得冥顽不灵,所以能拯救就拯救,不能拯救就是敌人。