这里介绍一下超梦这只宝可梦的配找,不清楚招式选择的玩家可以参考参考。
精灵 | 超梦 |
HP | 106 |
物攻 | 110 |
物防 | 90 |
特攻 | 154 |
特防 | 90 |
速度 | 130 |
总和 | 680 |
见表,超梦的能力总和高达680,从第一代它登场开始就是神一般的存在。特攻高达154,速度高达130,这灭世般的能力使它的输出能力几乎是所向披靡,物攻也有110,打起双刀或者纯物攻也不会差,两防90不高不低够了,HP106,不贫血。另外,超梦在第一世代的特殊种族为154,按照现在的算法是特攻特防都是154,这样其种族总和高达744,比创世神都高出了24点,算起来它才是真正的种族值第一,而且不像拉帝欧斯和拉帝亚斯那样靠专属道具。
纯超能的属性,这点倒是没什么优势,如果是放回第一世代那倒是很强大,第一世代超能只对本属性的超能威力减半,而当时又没有恶系和钢系,而第一世代中的弱点只有一个,虫系,不过那时候的虫系招式实在是上不了台面,鬼系在第一世代又是对超能无效(咱特地调查了一番,确定不是咱的卡带问题),不过之后,由于恶系的钢系的崛起,以及鬼系变成克制超能系,这个强大的属性变得一落千丈,尤其是输出的时候,很多人给超能系精灵配招时宁可放弃本属性超能系技巧,而选择非本属性技能的组合(尤其是神兽战,大把大把的超能系神兽使得超能系攻击技巧完全处于下风,毫无优势可言)。
本身特性压力,隐藏特性紧张感,压力是没什么用,紧张感有点用处,另对手不能使用携带的树果,不过也只能说有点用处,如果对方携带的是剩饭,气息头巾,专爱,生命之玉之类的道具的话,这个特性也废了,因此特性没多大用处,它的战术不需要展开特性而来。
超梦,作为种族680的神兽,一直以来都没有上过游戏封面,但是,却从来没有人忘记过它的魅力。而在游戏中,到第四世代位置,它都没有属于自己的专属技能,但是到了第五世代,它也拥有了自己的专属技能,而且威力不俗,超梦的实力又进一步提升了。
一:特攻型
1.极限特攻型:超能系特攻招+波导弹+冷冻光线/十万伏特/阴影球/火焰放射/大字火/能量球(6选2)
超能系特攻招:精神干扰、精神破坏
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
精神干扰 | 90 | 100 | 10 | 敌10%降特防1级 |
精神破坏 | 100 | 100 | 10 | 以敌方物防计算伤害 |
超能系值得一用的就两招,精神干扰是老牌的特攻招,蛮好用的,但是咱强烈推荐新出的精神破坏,这招就是第五世代超梦新增的专属技能,拥有者和水斗神凯路迪欧一样的特效,以物防计算伤害,这种招式的出现,对于超级奶妈快乐而言威胁进一步加大。最一开始,快乐的HP和特防使它足以无视一切非强化的特攻,到了第四世代,物攻特攻的重新划分使得它有了特殊弱点,而第五世代,又出现了这种以特攻招物防计算伤害的技能,纯特攻都能当双刀来用,何其恐怖。第五世代招式机03的精神冲击,也有着同样的效果,不过,精神破坏在威力上要胜过精神冲击,就是精神破坏的强化版,因此这里就没有必要选精神冲击了(话说咱好像没有找到物攻技以特防计算伤害的)。
其他特攻招:波导弹、冷冻光线、十万伏特、阴影球、火焰放射、大字火、能量球
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
波导弹 | 90 | -- | 20 | 必中技 |
冷冻光线 | 95 | 100 | 10 | 敌10%冰冻 |
十万伏特 | 95 | 100 | 15 | 敌10%麻痹 |
阴影球 | 80 | 100 | 15 | 敌20%降特防1级 |
火焰放射 | 95 | 100 | 15 | 敌10%烧伤 |
大字火 | 120 | 85 | 5 | 敌10%烧伤 |
能量球 | 80 | 100 | 10 | 敌10%降特防1级 |
招式很丰富的,有必中技波导弹非常给力,因此可以抛弃那命中坑爹的气合球,而且格斗系可以打击超能的盲点恶和钢,第三招就随便选择了,打击面相当广泛,选影球的话,斗+鬼就无盲点了,不过就算没有影球,火冰电草这些属性也是很不错的。具体自己选吧。
2.特攻强化型:冥想+攻击技组合(充电光线PASS)
本身耐久不差,强化不费力,物防可能有点软肋,可先让伙伴来个反射盾,不过其实没什么大关系,因为超梦是会自我再生的,找准时机回个血不难,一般它不太可能被人秒的。如果选择冥想+自我再生的话,攻击招的选择就被局限在2招了,这种情况下超能不管和什么属性组合都有不少忙点,因此推荐选波导弹+影球的无盲点组合比较好。鉴于自我再生的存在,就算不配强化型也可以带上自我再生来打持久战(注意不是消耗战),当然这种配型咱就不再特意开一个配型来说明了,因为基本思路没什么特别的。
二:物攻型
1.极限物攻型:超能系物攻招+格斗系物攻招/地震/岩崩/岩刃/火焰拳/水尾/雷电拳/冷冻拳(8选3)
超能系物攻招:思念头槌、精神切割
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
思念头槌 | 80 | 90 | 15 | 敌20%害怕 |
精神切割 | 70 | 100 | 20 | 会心等级+1 |
两招可以用,威力都不算太高,个人比较倾向选择急所技精神切割,思念头槌威力只比精神切割高10,但命中又低了10,基本可以说没有优势。
格斗系物攻招:气合拳、瓦割、吸收拳、过肩摔
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
气合拳 | 150 | 100 | 20 | 蓄力,优先度-3攻击 |
瓦割 | 75 | 100 | 15 | 可破坏反射盾和光之壁 |
吸收拳 | 75 | 100 | 10 | 伤害50%回复HP |
过肩摔 | 20~120 | 100 | 20 | 威力视敌方体重 |
格斗系物攻招没有太好的,气合拳威力倒是够大,但是没有替身非常难用,瓦割吸收拳威力差了点,过肩摔遇上“轻骨头”没威力,没有特攻招如波导弹那样威力90还是必中技的技能存在。
其他物攻招:地震、岩崩、岩刃、火焰拳、水尾、闪电拳、冷冻拳
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
地震 | 100 | 100 | 10 | 对自身周围,可中挖洞精灵且威力加倍 |
岩崩 | 75 | 90 | 10 | 对全体,敌30%害怕 |
岩刃 | 100 | 80 | 5 | 会心等级+1 |
火焰拳 | 75 | 100 | 15 | 敌10%烧伤 |
水尾 | 90 | 90 | 10 | 无特效 |
闪电拳 | 75 | 100 | 15 | 敌10%麻痹 |
冷冻拳 | 75 | 100 | 15 | 敌10%冰冻 |
打击面也很丰富,有咱最爱的地震,岩崩和岩刃二选一,三拳打击面也不错,水尾也挺好用的,虽然比起特攻招威力显得有些乏力,不过用起来也是不会差的。超梦不会影爪倒是挺可惜的。
2.物攻强化型:巨大化+攻击技组合
巨大化强化有点慢,不能学剑舞比较亏,不过能提升物理耐久倒也不错,招式选择没多大变化,另外,自我再生不提了,已经在特攻型里提过了,这里是一样的。
三:双刀型
由于专属技能精神破坏的关系,它和凯路迪欧一样,没有什么必要再去出双刀,实在要出的话,精神破坏+两特攻招+一物攻招。如果是强化型的话,建议强化物攻,出巨大化+精神破坏+一特攻招+一物攻招。自我再生就不要和巨大化共存了。
四:消耗型
1.剧毒消耗型:剧毒+火放+自我再生+替身
火毒战术,不过这么高的攻击能力打消耗战显得大材小用啊,106的HP和90的两防也是不错的,当然,它也可以不用火毒战术,想用本属性的超能系技巧也没啥问题。有自我再生和替身两个技能的存在耗起来也是很给力的。
2.鬼火消耗型:鬼火+岩崩/岩刃+自我再生+替身
既然有火毒战术,那么这里咱就自创一种“石火战术”(火毒战术咱是知道的,至于有没有石火战术,咱就真不知道了)吧,不过详细的说明在火焰鸟篇里,这里不重复了,没有岩石系特攻招有点不划算,觉醒岩没必要凑(理由同一般不出觉醒火打火毒战术一样),不过物攻招岩崩和岩刃也是不错,岩刃命中不太稳定,因此更推荐使用岩崩。
五:天气型
1.晴天型:放晴+太阳光+火放/大字火+自我再生
简单的天气战,太阳光不蓄力+火放/大字火威力提升,不过没有那种在晴天补血效率提高的技能,而自我再生的PP又偏少,因此如果遇上了强力的火系精灵的话,还是闪开点比较好,否则一把大火烧过来就算超梦也不好受。
2.雨天型:求雨+闪电+水尾/水之波动/觉醒水+自我再生
也是老套路,闪电必中+水系技能的威力提升,不过水系技能没有冲浪这种有威力的技能,特攻技只有水之波动,得到天气修正威力也不算大,但是有20%混乱的特效,而觉醒水需要凑,雨天的话威力倒也能上100,但威力还是略嫌不足,水尾倒是不错,威力90,命中90,但问题是它是个物攻技,要用的话努力值又要被拉下去了,所以雨天型比起晴天型还逊色了一些。
六:封锁型
电磁波+虚张声势+思念头槌/岩崩+其他招
老套路,麻痹+混乱+害怕的三重封锁,其实超梦会一招100%混乱的攻击技,不过那招是爆裂拳,那命中实在是太有问题……所以还是保险点用虚张声势吧,至于念力水之波动这种技能都是几率混乱,在没有天恩特性的情况下,也是不能做过多的期待。思念头槌的害怕几率并没有岩崩高,但是有属性修正,不过个人还是更喜欢用岩崩来封锁,最后一招无所谓了,建议自我再生补血。
七:气合拳型
1.物攻配合气合拳型:替身+气合拳+岩崩/岩刃+其他招
气合拳那强大的威力,是个玩家看到了都不会忘记,威力150,命中100,暴力至极,不过很麻烦的是需要蓄力才能使用,而且进攻的那回合优先度-3,也就意味着很有可能要让自己在两回合内不受到攻击伤害(痛苦平分这种带来的伤害不算)才能成功发动,这种情形,只能想办法让自己不被打或者让别人打不了了,值得庆幸的是,替身是可以有效保护本体成功使出气合拳的,所以一般在给精灵配气合拳的时候,肯定是会同时配上替身,另外一种让别人不能动的方法就是给对手施加异常状态,其中有不可叠加状态的麻痹,冰冻和睡眠,以及可叠加的鼓掌,混乱,其中麻痹状态每回合25%的几率不能移动,这个几率不高,不建议赌,冰冻状态每回合25%解除,也可以说是每回合75%不能行动,值得一赌,但问题是要让对方进入冰冻状态实在是不方便,睡眠让对手2~4回合不能动,由于发动时需要一回合,实际是1~3回合不能动(第五世代的调整),虽然也比较安全,但是也不敢保证睡眠期间就够你使出气合拳,至于混乱也是差不多的,而鼓掌如果能在对手使用变化类技能的时候使用的话,倒是很有利,但是也不能保证成功,不管哪种情形,都不及替身来得实在,只选择给对手施加异常状态不可取,但是如果有替身的话就方便很多。本身替身气合拳必备,接着是选择其他的攻击招,岩石系可以和格斗系形成比较不错的互补,值得推荐而电拳冰拳也有类似效果,这种时候地震就不合适了,打击重复且盲点较多。最后一招的选择范围较大,可以选择自我再生补血,也可以选择干扰技能来进一步确保气合拳的发动,同时还可以再选一招攻击招来进一步扩大打击面。
2.特攻配合气合拳型:替身+气合拳+特攻招+其他招
替身+气合拳不多说了,这种配法等于是双刀型而上面那种配法等于是物攻型。气合拳的强大威力可以补足超梦物攻比起特攻的不足,而优秀的特攻能力也更容易与气合拳组合。这里同样还是比较推荐专属技精神爆破,其次就推荐影球,无盲点的打击组合,同时,火放,十万,冰光,能量球等招式亦可考虑,但是必中技波导弹就没有什么必要了。
八:配信的超梦
精神破坏+波导弹+阴影球+电球
等级是70级的,而超梦本身学会精神破坏和波导弹分别需要100级和93级,算是跳级吧,电球是原本不会的技能,也是第五世代的新增技能,速度比对方越快威力越大,但是是根据比值来的,超梦的极限速度是394,带围巾的话是591,而一般只要不是速度奇慢的精灵,速度基本都有200~300,如果就这样使用电球的话,威力烂的一塌糊涂啊,但是要降速很简单,麻痹一下就行了,麻痹以后对手速度*25%,哪怕是速度型迪奥西斯就受不了啊,这样这电球的威力就来了。除了电球,这只配信超梦也没多大亮点。
总评:超梦的实力实在是强大,不管是物攻还是特攻都非常精通,更兼第五世代新增的专属技精神破坏让它更上一层楼,配上精神破坏的特攻可以当双刀来打,能打能耗能封能入天气战,不愧为一代王者,如果硬是要说说它的缺点的话,那就是它的属性和特性了,纯超能属性,超能属性是咱觉得继冰系之后第二烂的属性,特性也是没什么亮点,压力特性就是一直给自己压力的存在,紧张感也没多大作用,当然了,要是超梦的属性特性再逆天的话,那就真的太破坏平衡了,现在这样已经就是个极端BT的存在了。