首页 攻略 主机攻略 查看内容

口袋妖怪闪电鸟配招 口袋妖怪闪电鸟技能推荐

闪电鸟是第一世代登场的宝可梦,这里给喜欢这只宝可梦的玩家带来配招攻略,有需要的玩家可以参考本攻略。

精灵
闪电鸟
HP
90
物攻
90
物防
85
特攻
125
特防
90
速度
100
总和
580

见表,最高的能力是特攻,有125,其次是速度,有100,这两项能力已经足以使一只精灵成为不错的特攻手了,至于其他的,三项90一项85,和急冻鸟类似,比较平均,没有明显的弱项能力。可以了,好钢用在刀刃上就行了。顺带一提,第一世代的能力以现在的算法种族总和为615,比急冻鸟还高5点。

电+飞的属性,很不错的组合,电系唯一的弱点地面因为飞行的关系成了无效,而飞行系的弱点电也因为电系而成了普通效果,只剩下岩和冰两个弱点,本身抵抗了六个属性,比起冰+飞好多了,属性大亮。

本身特性压力,隐藏特性避雷针,压力无视,避雷针特性很有用,尤其是第五世代这个特性得到了大幅强化。以前避雷针的作用仅仅是在双打中吸引对方电系单体攻击技能,而从第五世代开始,避雷针增加了对电系技能完全免疫,同时自身特攻还上升1级的效果(地面系避雷针没用,因为本身电打地就是无效,因此根本无法发动特效,只有引雷的效果),同时电磁波,觉醒电和电属性的自然恩惠都会被避雷针吸收,这样对于闪电鸟而言,就又多了一个抵抗属性,与暴鲤龙组联防什么的。

闪电鸟自从觉醒力量出现以来,其地位一下跃居三鸟之首,原本只有电+飞这极其糟糕的打击组合,遇上一个岩+地的就是无解,根本就没人愿意去用,自从有了觉醒力量这个极大丰富打击面的技能,闪电鸟就不再有存在什么打击面的问题了,虽不能说无盲点,但至少不像以前盲点一大堆了。其实力非常出色。

一:特攻型

1.极限特攻型:电系特攻招+热风+原始力量/妖风/觉醒力量/空气刃(4选2)

电系特攻招:放电、闪电、电磁炮、十万伏特、闪电交替

招式
威力
命中
PP
效果
放电
80
100
15
对自身周围,敌30%麻痹
闪电
120
70
10
敌30%麻痹,雨天必中
晴天50%,可中空中精灵
电磁炮
120
50
5
敌麻痹
十万伏特
95
100
15
敌10%麻痹
闪电交替
70
100
20
攻击后换手

放电注重特效,值得一用,闪电命中有问题,非雨天慎用,电磁炮的命中比闪电还严重……不过特效倒是不错,但是依然不推荐,十万伏特威力较高,闪电交替则是有着换手的特效。闪电交替其实可以考虑和其他电系特攻招共存,一般推荐选择放电或十万,雨天队选择闪电,基本都不会选的是电磁炮。

热风作为火属性特攻招,自从白金开始作为定点教学,咱就傻了,闪电鸟居然可以学,这样打击面就进一步丰富啊,热风威力100,命中90,实在是个出色的技能。原始力量和妖风还是一样,补充打击面,能发动特效更好。空气刃虽然是本系技巧,无奈基础威力太蹩脚了,而且和隐藏特性不共存,建议还是不要选了,最后觉醒力量选择也挺广的,已经有火+电这强大的组合了。推荐觉醒草/水/冰/地这四种。

2.特攻强化型:高移/充电光线+电系特攻招+热风+原始力量/妖风/觉醒力量/空气刃/鸟栖/接力棒(6选1)

它的特攻很不错,速度也行,耐久也不差,既可以选择高移强化速度,也可以选择充电光线强化特攻,攻击招电+火的组合比较好,最后一招再选一招攻招,也可以选鸟栖补血,还可以选接力棒,把强化效果接力出去,不过接力棒和急冻鸟的治愈铃铛一样,XD技巧,入手艰难不说,还不能和隐藏特性共存,没条件的话请放弃。

3.特攻削弱型:金属音+电系特攻招+热风+原始力量/妖风/觉醒力量/空气刃/鸟栖(5选1)

金属音弱化特防,不过金属音还是XD技巧,入手艰难+不和隐藏特性共存。

二:物攻型

野性电击+钻孔啄+报恩/蜻蜓回转/钢翼(3选2)

招式没有特攻招丰富,更是没有强大的热风,也没有丰富打击面的觉醒力量,只有硬着头皮上技能了,电和飞都有本属性技能且威力都不差,剩下的招式中,报恩,蜻蜓回转和钢翼可以一用,不过钢翼在第五世代学不到,只能在前作中学,因此又是一个不能和新特性共存的技能。

强化型?这种配招还是省省吧……

三:双刀型

电系特攻招+热风+钻孔啄+其他招

闪电鸟的双刀倒是不错,电系特攻招很给力,飞行系物攻招的钻孔啄也是飞行系招式中的佼佼者,热风为电极大地补充了打击面,最后一招的选择面也很大,妖风原始力量蜻蜓回转觉醒力量都能用,比较推荐的用法。对了,还有补血的鸟栖可以用,不过要小心鸟栖时要是遭到地面系的攻击可不是闹着玩的。或许有人会说,电+火+飞遇上岩+地的还是无解,那为什么不用电+草+飞的组合呢?首先,最初的是电+飞的组合,这种组合咱只是举个例子,遇上岩+地无解,而事实上,电+飞无解的太多太多了,遇上同类电系就是这个效果,无解一大堆,岩+地只是其中的一种,那么补充打击面的选择就有很多种,如果选择觉醒草的话,对付岩+地确实是方便了,可是别的呢?如果遇上某些钢系还是无解,而火系却能有效地打击大部分钢系,是钢系的出镜率高还是岩+地的出镜率高,这个咱不用多说了吧。因此个人更倾向于电+火+飞的组合。

四:消耗型

替身+剧毒+十万伏特+光之壁/鸟栖/保护/见切

还是简单的消毒耗法,咱觉得,耗得时候防止自己进入异常状态比回血更重要,因此替身是必备的存在(除非是特殊情况比如钢系这种先天抗毒的精灵),有替身挡着的话还能靠剩饭回HP,安全,当然如果队里有队医的话,那么替身就不是必要的了。剧毒消耗不解释,十万伏特输出技能不解释,因为麻痹和中毒属于不可叠加异常状态,因此放电在这里不如十万伏特要实在。最后选一招辅助招,光壁提升特耐不错,鸟栖补血亦可,还有保护和见切磨回合也行。如果有队医的话,那么可以考虑替身不要,改出别的辅助技能,同时将鸟栖当做必备技能。说起来咱没试过啊,一回合保护一回合见切会怎样啊……

五:天气型

求雨+闪电+觉醒水+其他招

虽然写了,但是绝对不推荐。因为它的招式没多少适合于天的,除了闪电必中之外,勉强能再算上的就是凑出觉醒水雨天威力增大,这种配法会带了一个非常严重的问题,那就是热风不能用了,雨天火系威力减半,你还敢用这招?打天气战的代价真不是一般的大,它的特性也没有对于雨天有利。另外,急冻鸟和火焰鸟可以学暴风,非常坑爹的是,闪电鸟就偏偏不会暴风(如果是要找一个它和急冻鸟火焰鸟的不同那就是它的翅膀太尖了……),暴风雨天必中,要是能用的话,在雨天和闪电组合是既有威力又有特效,两个威力120的必中技(还有属性修正),而且还有麻痹和害怕的特效可以封锁,最后出觉醒水威力也不差,同时能对付岩+地,而且一些钢系也可以打一打,起码不会威力减半。只可惜啊,由于它不会暴风,这组合闪电鸟无法实现。

六:顺风型

顺风+闪电交替+鸟栖+其他招

顺风战术它也适用,而且有闪电交替在,因为可以不需要用蜻蜓回转,鸟栖补血,最后留一招随便选,选个能造成异常的攻击招吧,造福队友方便。

七:接力型

接力棒+高移/充电光线+替身+攻击招

XD技巧接力棒,如果能搞到的话,打接力战术也是可行的,本身拥有高移强化速度和充电光线不稳定强化特攻这两个技能(原始力量和妖风这两个几率太低了,除非你是套有主角光环的存在,否则别期待多次提升效果,不过能提升2到3次也够了),极端的可以接力棒+替身+高移+充电光来用,更BT的还可以接力棒+替身+原始力量+妖风,不管是哪一种,成功接力出去后这战斗力都是难以想象得可怕。当然啦,本身想要入一只会接力棒的闪电鸟就已经是一件难事了。

总结:在三鸟中,闪电鸟地位一般都是高于急冻鸟和火焰鸟的,有个很简单的原因,闪电鸟在属性上能克急冻鸟和火焰鸟,而闪电鸟的实力也是很不错的,尤其是能够学到热风,特攻招很丰富,物攻招不怎么给力,不过有个出色的钻孔啄也够用了(当然不是指纯物攻型),也是个能打能耗的家伙,而且要条件的话还能够进行接力,最大的遗憾是不会暴风,否则打天气战的话这战斗力实在是难以想象的高。相比之下同样属性的雷电云显得黯淡得多了。