镜之边缘

游戏分类:动作游戏
系统支持:XBOX360
游戏大小:4.2 GB
游戏版本:英文
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第一人称与动作冒险两大游戏类型相结合,会使一款游戏变成什么样子? 结合了最能让玩家融入游戏当中的第一人称视角、以及有着动作快感和冒险成份要素,独特风格的《镜之边缘》成为了一款罕见的第一人称动作冒险游戏。 《镜之边缘》成功的运用不同于过去动作冒险游戏的玩家角度、挑战更多不可能,带给玩家最强烈、最深刻的临场感以及最新鲜的动作体验。

以打造《战地:反叛连》系列闻名、目前为EA旗下单位的瑞典斯德哥尔摩Digital Illusions CE工作室,在连续多年着重在《战地:反叛连》新作的开发并大获成功后,继续以他们所拿手的第一人称类型打造出这款全新作品。 《镜之边缘》以引人入胜的剧情、色彩鲜明的场景、流畅的动作表现及极佳的操控性,充满全新尝试的游戏设定及题材,而GNN实际试玩了游戏中前三个章节,亲身经历穿梭在都市中的动作快感。

游戏特色

视角信息

《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。

为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免HUD显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。

跑酷动作

可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断要做的动作。

游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。

战斗特点

当与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被拾取并使用。

“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。

特殊功能

游戏在简单和普通难度的模式中引入了“信使视角”(Runner Vision)模式,帮助新手快速地找到路径:当的视角焦点移近水管、台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,就可以借助这些物体移动到下一目的地。除了系统提示的常规路线,仍有一定的探索空间。

可以在游戏中使用“慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即重复该效果。在进行足够的冲刺跑后,屏幕周围会微微变蓝,提示可以再次使用慢镜头功能。

地图设计

游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。

游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,所以没有机会在整座城市中闲逛。

视觉风格

游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。

游戏视频

游戏截图

《镜之边缘》 第1张截图

《镜之边缘》 第2张截图

《镜之边缘》 第3张截图

《镜之边缘》 第4张截图

《镜之边缘》 第5张截图

《镜之边缘》 第6张截图