在PSP版《魔界战记:无限》中,故事讲述了魔界世界里的某一天,魔王城堡拉哈鲁殿下达命令,让普利尼去抢夺艾多娜入手的“超限定、超人气、超美味”布丁。此时正嫌麻烦的普利尼却不予理睬,它正忙着在拉哈鲁殿下的寝室打扫卫生呢。在打扫过程中普利尼清理出了一个停止的怀表,就在普利尼拿着这块停止的怀表时,怀表突然动了起来,普利尼的脑海响起一阵不可思议的响声,之后就失去了意识。
随后不久魔王城就发生了拉哈鲁殿下遭暗杀(失败)的事件,不过这也已经引起了城堡的管理者们的高度重视。认为犯人是城里某只普利尼的拉哈鲁宣布:“如果找不出犯人出来就要让所有普利尼停薪!”。而那只醒来的普利尼一想起今后被压榨的绝望景象,就再度失去了意识。当这只普利尼再度醒来的时候,发现眼前昏迷倒下自己,而自己则变成了幽灵状态。原来那个不可思议的怀表藏有“刻渡时计”的力量,让它以幽灵的状态回到了暗杀事件之前的时间。为了躲开停薪灾难的普利尼,开始通过以灵魂状态依附城内人们的去调查事件。
游戏特色
《魔界战记无限》是《魔界战记》系列和知名游戏《无限循环:古城昭示之梦》合二为一的冒险游戏,因此游戏内容充实,剧情引人入胜。在游戏中,游戏中以《魔界战记》的世界为舞台,各种著名人物都会悉数登场。
时间轴
游戏中我们有16个小时来揭开重重迷雾并且揭开爆炸的真相,靠着神器刻度时针,我们可以在游戏中选择タィムテ-ブル来查看时间轴,时间轴上明确的标出了各个区域内所发生的事情以及不同角色的出现以及事件,并且可以随意跳到任意时段重新开始。
凭依系统
当触发特定事件与剧情时,我们就可以通过神器刻度时针来脱离身体,然后画面的左上角出现目前凭依的角色,并且在凭依时会以该角色来看待发生的事件,可以通过L与R来转换凭依对象。
思考介入
这个系统是建立在上一凭依系统之上的,也就是说,只有凭依在特定角色和特定时间内,才会产生的。当满足条件时画面上会出现提示,此时按△,即可以进入思考介入,这时,会出现三个选项,决定了剧情的走向的选择,注意的是有时间的规定,在时间到达之前如果没有选好的话会视为放弃思考介入。
游戏视频
游戏截图