当前刀塔英雄中,当前刀塔英雄冢力量英雄主要做T或副输出,智力英雄整体低迷,敏捷英雄自然就成为主要dps输出的主要来源,可以说是整个阵容的核心之选,选择一个优秀的敏捷英雄作为阵容的基石,推图能轻松许多,并且能在即将到来的PVP中占据一个良好的开局。那当前敏捷英雄有哪些?各项数据分别如何?成长资质如何让?技能是否给力?适合什么阵容?容白书慢慢说来。
当前刀塔英雄放出的敏捷英雄为11个。具体如下:1-幽鬼、2-影魔、3-矮人直升机、4-敌法师、5-复仇之魂、6-剑圣、7-剧毒、8-骷髅射手、9-熊战士、10-小黑、11-隐形刺客。
1-幽鬼
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2717 | 330 | 280 | 30.91 | 139 | 0.09 |
技能1、【幽鬼之刃】攻击敌方中间竖排敌人,造成90%攻击力的伤害,并降低移动速度25%,自身移动速度提升20%。持续5秒。(每级增加攻击力20%,提升和降低速度均增加5%)
技能2、【荒芜】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)
技能3、【折射】反弹8%伤害。(每级增加4%)
评价:幽鬼作为dota中的第一后期,他的后期能力一定被大家深深的铭记。在刀塔英雄中,幽鬼的基本属性都在敏捷英雄的前列,大部分的属性成长也还是非常的给力,非常有做输出的潜力,只是速度成长比较吊车尾,排到当前敏捷英雄中的倒数第一,算是美中不足之处。相比幽鬼的属性,幽鬼当前的技能每一个当前都还是比较给力的,一技能AOE虽然输出稍低,但是不进能减低对方速度,还能提升自己的速度,关键的是还有非常给力的成长,白书不得不说这个技能是实在是个神技。二技能虽然比不上一技能这么拉风,但是也还是可以,能提供不俗的单体伤害和集火,三技能反弹给了幽鬼做副T的资本。总之不管是属性还是技能,幽鬼都毫无疑问站在当前所有敏捷英雄的前列,相信未来的PVP,幽鬼绝对会是阵容中的重点对象,强烈建议能抽到的玩家一定要好好培养,白书自身就非常想入手一个。
2-影魔
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2322 | 322 | 243 | 39.03 | 144 |
0.13 |
技能1、【毁灭阴影】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
技能2、【支配死灵】永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
技能3、【魔王降临】永久增加敌方受到的伤害5%。(每级增加3%)
评价:SF奈文摩尔一直是大家非常喜欢的英雄,霸气的外表,俊逸的出手,处处都透露着一股与众不同的孤傲气息。刀塔英雄中的SF继承了dota中渣一样的初始属性,前期要血量没血量,要攻击没攻击,唯一看的过去的就是初始速度,但是SF先天不足后天补强,各项属性成长都极为给力,让其他英雄难以望其项背。SF的技能也是比较好的传承了DOTA的风格,一技能提供不俗的伤害,触发集火,成长也比较优秀,唯一悲剧的是该技能不是群体伤害,二技能和三技能是SF作为后期的保证,能给团队提供一个不错的稳定高DPS。SF的缺点就是前期比较弱。并且无AOE和减速晕眩技能,所有的输出都能一巴掌一巴掌拍,但是考虑到各项特征,白书还是建议可以把SF当做主DPS来培养,毕竟,只要有一个靠谱的肉扛着,SF的输出绝对不会让你失望。
3-矮人直升机
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2555 | 274 | 283 | 28.8 | 139 | 0.09 |
技能1、【火箭弹幕】攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)
技能2、【追踪导弹】攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
技能3、【高射火炮】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
评价:当前dota版本的飞机,出场率极高,白书在看DSL的联赛,基本上每晚上都能看见他出场,从这就能看感觉到刀塔英雄中对于这个当前大热的英雄不会设计的太差。猛一看,飞机的初始属性比较平庸,属性成长极为坑爹,毫无疑问夺得敏捷英雄综合成长倒数第一的宝座,但是飞机虽然属性如果豆腐渣,但是飞机的技能却是金刚砖一般,一技能全体AOE,成长优秀,二技能伤害高,能晕眩,能集火,成长也还不错,三技能更是提供高达百分之三十的技能成长,是在是输出杀手。总得来说,飞机虽然属性烂到家,但是三个技能AOE、输出、集火、高成长都占齐了,让飞机完全变成一个靠技能吃饭的英雄,一旦给飞机配备不错的输出装,飞机锁打出的伤害也绝对是非常可观,总之,白书建议各位看官们,只要相信自己的RP,能给飞机配备不错的输出装并且高概率出技能,培养飞机绝对是个好选择。
4-敌法师
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2776 | 306 | 293 | 38.51 | 150 | 0.12 |
技能1、【法力损毁】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)
技能2、【闪烁】攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)
技能3、【法术护盾】提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
评价:身背DOTA第一帅,第一刷,第一残疾的男人,注定了不会是个平凡的英雄,刀塔英雄中敌法的初始属性和成长属性都不错,各项参数都能名列前茅,保证了不需要太多装备也能提供不错的输出。其次我们可以看敌法的,一技能提供伤害和集火,附带一个可有可无的消蓝的效果,技能成长偏低,估计之后PVP还是有一定意义,但是当前比较鸡肋,二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火和高成长,关键是还能切后排,简直就是为PVP而生的神技,当前在过副本中也能提供不错输出,三技能当前效果虽然很明显,并且魔抗当前无任何意义,但是因为不是被动,需要施法,稍显鸡肋。敌法的表现虽然当前也许不是很亮眼,但是在之后的PVP中相信敌法一定会有出彩的表现。
5-复仇之魂
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2361 | 288 | 303 | 32.49 | 144 | 0.1 |
技能1、【魔法箭】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%)
技能2、【恐怖波动】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,目标受到伤害提升10%,持续10秒。(每级增加攻击力10%)
技能3、【命令光环】永久增加全体队友攻击力5%。(每级增加3%)
评价:复仇之魂的初始属性比较一般,各项数据来看有英雄生命比较低,但是这个英雄的敏捷和速度还是非常不错,基于当前速度和攻击能提供比较稳定的输出。一二技能全部都是单体伤害,一个能提供晕眩和集火,另外一个能提供伤害加成,持续时间非常长,并且这两个技能的成长也还可以。复仇之魂关键的技能在于他的三技能,一旦该技能成长起来,对团队增益非常大,特别是SF这种,由于有VS这种队友,输出更是上了一个台阶,虽然在DOTA中复仇之魂这个当年的第一辅助的位置已经很难上CW舞台,但是在刀塔英雄中这个英雄还是能有他的一席之地,虽然主DPS让他承担有些不适,但是做一个2号位输出还是大有勇武之地,建议作为副DPS培养。
6-剑圣
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2827 | 357 | 268 | 38.3 | 144 | 0.12 |
技能1、【剑刃风暴】攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(无)
技能2、【治疗守卫】治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
技能3、【剑舞】增加暴击几率3%。(每级增加3%)
评价:从魔兽争霸就一直是站在巅峰的男人,兽族的荣耀-剑圣。剑圣的各项属性都是非常的惊人,从属性来看就属于高富帅的一族,高敏捷成长和高速度成长不需要太多的装备就能有不错的输出,不错的生命成长让剑圣在关键时刻也能抗住一定的伤害。剑圣在技能上也是继承了DOTA中的优秀传统,一技能剑刃风暴提供150%非常高的伤害,关键居然还是AOE,可惜的是技能成长不足,只能指望属性成长。二技能提供不错的治疗量,每升一级还能增加人数,这是是两点,三技能暴击让剑圣的后期有所增加,虽然暴击概率不高,但是这种看脸的东西很难说,白书就曾经连续三刀刀刀暴击。综合来说,剑圣的属性和技能都是非常的优秀,不管是前期中期的扫副本还是后期的PVP,有剑圣的存在一定会轻松不少,强烈建议作为主DPS培养。
7-剧毒
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2526 | 281 | 264 | 27.4 | 135 | 0.09 |
技能1、【瘴气】攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%
技能2、【毒刺】永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
技能3、【召唤小蛇】召唤小蛇棒攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级伤害次数加1)
评价:DOTA中万年辅助哥,求打脸的英雄,推塔狂魔剧毒。刀塔英雄剧毒的初始属性还是勉强能看,但是属性成长非常烂,差一点点就能抢夺飞机这个刀塔最低成长英雄的能宝座了。其次再看技能,一技能减速伤害集火,还是不错,时间也还凑合,二技能能给剧毒提供一定的输出,还是由于剧毒自身素质问题,增益不是很大,三技能前期一般,但是技能成长是亮点,其次还能有集火。综合来看,剧毒还是没能摆脱DOTA中的打酱油的角色,如果给剧毒豪华的装备,剧毒还是能打出不错的输出,但是如果没有装备做支撑,剧毒的输出,是在是不够看的。RMB玩家可以培养玩一玩,对于非R玩家来说,有太多的英雄可以替代它了。
8-骷髅射手
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2293 | 293 | 259 | 37.3 | 137 | 0.13 |
技能1、【扫射】提高自身移动速度20%,持续3秒(每级持续时间提高2秒)
技能2、【灼热之箭】攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤,几率集火(每级增加攻击力20%)
技能3、【疾风步】提升自身闪避率20%,持续5秒。(每级增加5%)
评价:作为骷髅王的弟弟,骷髅射手的初始属性简直令人瞎的睁不开双眼,2293的生命,259的初始攻击,真是骷髅射手说自己倒数第二的废材没其他的敏捷英雄敢说自己倒数第一,好在骷髅射手的各项成长还能看,速度成长达到了惊人的0.13,妥妥的领跑全英雄阵营,真是风一般的骷髅。骷髅的技能其实也是挺搞笑的,一技能提高移动速度,居然只持续三秒(PS,小骷髅,你这是要去参加百米飞人赛跑吗?),二技能提供伤害,集火,成长一般,三技能疾风步,提高闪避,三技能更是搞笑,以小骷髅的生命,站在前排小怪一拍就成排骨的主,闪避有什么用,居然还是持续时间的,更注定了此技能废材程度。总之,由于这小骷髅艹点太多,白书对该英雄已是无力吐槽,希望官方增强该英雄,否则不如删除的好,留在这个世界上,除了坑害新人以外,没别的意义。
9-熊战士
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
3233 | 450 | 260 | 31.4 | 137 | 0.09 |
技能1、【震撼大地】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低移动速度30%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,移动速度降低持续时间增加1秒)
技能2、【超级力量】攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级1次攻击次数)
技能3、【怒意狂击】永久提升攻击力5%。(每级增加3%)
评价:熊战士这货简直就是个长着敏捷英雄脸的战士英雄,然后混到敏捷英雄的阵营,熊战初始生命高达3233,生命成长450,甩了其他敏捷英雄几条街。其他的各项属性在敏捷英雄里面都比较低,唯有攻击成长还能看。一技能比较不错,输出减速集火成长都有,二技能有点类型剧毒的三技能,不过考虑到熊战士的高输出成长,这个技能在熊战这笔剧毒要优秀,技能也为熊战提供了不错的后期能力。整体上来说,熊战士还是拥有还过的去的属性和技能,并且由于熊战士的高生命成长,这个英雄的定位也更加多样化,可以作为队伍的副T简副输出。白书建议玩家可以尝试入手把玩。Ps:这货真的不像敏捷英雄............
10-小黑
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2501 | 313 | 315 | 29.4 | 144 | 0.08 |
技能1、【寒冰箭】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低50%,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
技能2、【沉默魔法】攻击敌方单体目标,造成对方被禁魔,持续5秒。(每级增加3秒)
技能3、【强击光环】提高队友攻击力10%。(每级增加5%攻击力)
评价:DOTA中新手最爱的暴力美女,小黑。小黑是个矛盾的英雄,为什么这么说?初始生命比较低,但是生命成长不错,初始攻击不错,但是成长偏低,初始速度不错,但是成长依然低 。导致小黑处于上不上,下不下的这么一个尴尬位置。一技能非常不错,高伤害,能减速,高成长,还能集火,二技能当前意义不大,因为当前副本中的小怪和BOSS根本就不用技能,也许PVP的时代会有不错的表现,现在没有加的必要,三技能非常强悍,不仅提高自己的输出,还提高团队的输出,让小黑有了做后期的资本。综合来看,小黑的属性偏低,需要有一定的装备做支撑才能 打出不错的DPS,白书建议小黑可以作为副输出来培养,如果是RMB玩家,也可作为主输出培养,但是,这货太吃装备,有这装备,给其他人比小黑要强力许多。
11-隐形刺客
初始生命 | 初始生命 | 初始攻击力 | 攻击力成长 | 初始移动速度 | 移动速度成长 |
2531 | 343 | 330 | 41.63 | 141 | 0.13 |
技能1、【烟幕】攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)
技能2、【闪烁突袭】攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)
技能3、【背刺】提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
评价:总算轮到我DOTA中赫赫有名的尾行男登场了,一般说重量人物最后上场,说的一点都不错,隐形刺客正是如此。隐形刺客初始属性和成长属性都非常的优秀,基本上是敏捷英雄综合成长最高的。特别是攻击成长,是当前刀塔英雄唯一一个攻击成长上40的的英雄,其次加上风一般的速度,让隐形刺客的输出更是体现的淋漓尽致。其次是隐刺的技能,一技能当前意义不大,还让费了一次出手机会,属于PVP技能,其次二技能特给力,输出非常之高,成长非常之高,有集火居然还是打后排的,简直是隐形刺客的核心技能,三技能提升暴击和攻击,双加的效果体大的提升了DPS的能力。给加攻以及加移动速度的装备给隐形刺客,隐形刺客的输出简直会让人惊叹,见到贴吧里面有人晒120级10000+输出250+移动速度的隐形刺客,真是亮瞎了我的双眼。白书在此强烈建议入手并且培养此英雄,有隐刺在手,天下我有。