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格斗江湖设定内容需改进!玩家提议盘点一览

  关于格斗江湖目前版本游戏中出现的一些设定,不少玩家感觉有失合理性和公平性。并且玩家也是提出了一些建议和改进的措施。这里小编就为大家盘点一下这些提议。

  提这个建议,毕竟游戏设计三个角色,但是换个方位来讲,刺客一般分为暴击流,很少有人玩血刺流,狂抢,走的路线无非就是半肉半输出的职业,而扇子,也无非就是输出型法师。

  既然设计者规划的就仅有的三方面来讲,为何不多添加多重设定?例如,上述所说影刺不仅可以玩暴击流,也可以玩血刺流,(血刺流无非就是有输出有血,能在PK或者帮战时候体现出极强的生存能力),我建议设计者可开发一个分流,例如30级或者50级出现一个转职任务。其大致为三位角色分配不同的职业路线,如果长期以现在版本继续走下去,预计70级以后将无人问津此游戏。

  再者游戏内角色技能需优化,可连击,现游戏内手动玩家居多,此类玩家可称为是技术流,而一般的有闲钱又不爱手动的玩家则会挂自动,挂自动其出现问题居多,例如,进入副本内,角色不会主动寻找任务目标,BOSS副本内则到处乱跑,不会对BOSS进行攻击。

  坐骑强化,需改善,我可以这么说吧,600RMB砸进游戏居然坐骑只上到8最高也就是10,差点对游戏失去兴趣。门客类希望能出一个图鉴,图鉴内显示门客各种组合,图鉴可兑换其他门客之类的,豌豆荚版本的游戏经常会出现,登陆出错,游戏世界频道语音问题,不能讲话,也听不到别人讲话,游戏商城可以加入到各类图内,有几率可出现神秘商人一类,可供玩家买相应物品。游戏内银币除了副本,客栈之外没有别的路径,其建议为游戏内设计一个赌博,或则押镖类的方式,给予玩家新鲜感。
 


  格斗江湖关于玩家提议的相关介绍就到这里了,更多游戏资讯请继续关注【格斗江湖专区】为您带来的后续更新。