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《阴阳师》斗技先手流打法 对阵反手流

  阴阳师斗技中现在反手打法已经渐渐占据了主导地位。但还是有迹可循。下面就给大家讲解一下阴阳师斗技先手流打反手流,怎么打反手流。

  思路

  先手队的思路一般是全体罚站,无论是被称作毒瘤的般若雪女、般若兵佣还是睡杀。讲道理我不是很喜欢这种略无脑的全体控制流打法。我近期的打法是利用双拉强力单控(N卡天邪鬼赤没有替代品,2火、高基础命中+增伤特别实用)点控关键单位,再利用暴伤狗粮超人一拳找到突破口,在我看来更有种“你堆肉阵我来破阵”的感觉,感觉比单纯的让对面全变木桩要好。

  配置情况

  一速散件镰鼬,二速招财座敷,三速招财山兔,四速散件天邪鬼赤堆命中速度,灭盾晴明,暴伤茨木。熟悉的双拉拍屁股茨木阵容。

  解释

  拍屁股高基础命中,堆到多少命中就可以百分百嘲讽住相同抵抗及以下的椒图,而且还有40%增伤,可以说是这套阵容里的核心。暴伤茨木个人认为也是不可替代的,伪单体的定位是这版本能最快打击肉队的核弹,在现在很难一拳击杀一个式神状况下可以更好地利用晴明和其他没事干的式神控血量,通过增伤后怼残血来制造大量的伤害。

  打法及大体思路

  更新一下,受到同区一位同打法大佬的启发,现在在高分段的话第一回合不太敢直接怼对面的反击输出了,一个是感觉现在后手队的输出带了生命以后比较难杀,特别是吸血姬残血如果反击后果会不可控,二来对付慢热输出本来就没必要一上来就杀掉。现在第一回合双拉以后更多的会去控对面椒图,等椒图跑上来以后会回到进度条最上方,这时候我们的镰鼬基本又跑上来进行第二轮拉条了,在对面椒图第二次跑到终点前基本可以靠套圈再控两个单位,我们就在这个过程中寻找机会通过增伤秒杀吸血姬或酒吞,或是直接攻击除小僧以外的挡刀式神利用溢出打面伤。晴明的护盾、必要时屁股的嘲讽可以在对面输出存活的期间给予我方式神保护。

  双拉,拍屁股先控大概率带薙魂的小僧、爷爷、一目连令薙魂失效,然后放灭一拳秒掉肉队的反击输出,接下来再靠双拉单控椒图,控住两回合等断链再找机会带走其他单位。其中利用晴明的盾保护屁股、座敷,在护盾真空期可以疯狂拉条,椒图链子还剩一回合且被控住的情况下可以视情况选择不拉条,总之要学会利用行动条。具体打起来有时候情况很复杂,可以说每打一场都要耗费一些脑细胞。

  这套主要还是为了针对椒图体系的反击流想出来的。反击流强在打我们这种无奶的传统意义上的双拉一波,连线后的狰触发可以迅速令我们减员,因此就想到了首先去秒对面吸血姬、酒吞,而单秒又会被薙魂小僧、薙魂爷爷所克制,因此便想到了用单点控制。而在把拍屁股堆到高速高命中以后发现配合双拉条可以在后续回合起到非常不错的效果,便形成了这一打法。另外很早之前我就推崇的双拉条座敷二速、山兔三速且都配备招财可以保证整体的机动性,也恰好不会被木魅所影响。

  这里可能有人就有异议,说能不能秒掉现在普遍喜欢带一块生命牌子的吸血姬、酒吞的问题,以及茨木会不会被一个铮吸血姬反手秒掉。根据楼主的计算,对于吸血姬来说,246三个位置,要放生命、抵抗、暴击、攻击加成,如果不带生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗灭),但输出又低了,总之除非是暴伤猜拳吸血姬,第一下没杀死的话即使触发铮也很难一下带走茨木的。如果第一下没杀死,被椒图链接上,也可以等第二轮套圈上来打其他单位,利用分担伤害来带走吸血姬(视频二第一场)。

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