该游戏资源是《热血躲避球》的rom包,所以手机、电脑都需要安装相应平台的模拟器才能玩。
本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。
制作团队
TECHNŌS JAPAN(1981年12月-1996年,日文名:“テクノスジャパン”,通常简称“TECHNOS(テクノス)”)是日本一家已破产的电子游戏开发公司,擅长于格斗及运动类游戏,以开发出《热血系列》和《双截龙系列》而盛极一时。
TECHNOS是在1981年12月由自DATA EAST出走的以泷邦夫为中心的开发人员所创设的,第一代总部设于东京都新宿区西新宿,其崛起的契机是在1986年5月于街机上推出的横向格斗动作游戏《热血硬派》;隔年1987年11月,又在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNOS JAPAN后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。1987年,TECHNOS除了推出《热血高校》之外,还延续上年《热血硬派》的热潮推出了另一款格斗游戏《双截龙》,同样大受好评,之后也陆续推出续作,形成“双截龙系列”。
虽然TECHNOS靠着两大人气游戏系列《热血》系列及《双截龙》系列而得到大量营收,但也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起;再加上TECHNOS于1991年用了大量资金在东京都中野区新井建造了“TECHNOS中野大厦(テクノス中野ビル)”,以致于泡沫经济崩坏时终于被沈重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。