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《使命召唤13:无限战争》战役的一些剧情分析和评价

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  最后说说战役关卡设计。COD终究是COD,你如果想寻找TTF2那样全程充满跑酷微解谜元素,类类似半条命和传送门的关卡设计或者是BF1那样给你个开放世界随便你怎么着达到任务目标就行,那你就是来错游戏了...但这次的半开放非线性机制做得真的比BO2和3好太多太多了。每次作战形式不同还充满桥段脚本的支线完爆BO2鸡肋般体验但为了结局还不得不做的支线。以及BO3彻底把剧本和关卡脚本设计撕裂开来的战役在IW面前真的太水...

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  在前三个难度下(简单普通困难)本作还是依旧一路靠着掩体,打一下喘息大法回血突突突过去。但这作着重增强了“扔扔扔”的重要性,扔蜘蛛雷,重力手雷,电磁雷,防护泡沫,盾牌,无人机等。还有就是天天黑入机器人从敌后干一圈然后自爆。这些元素极大提高了花式突突突的可玩性。在老兵之后的难度就是另外一回事了,真的是需要一步一个脚印慢慢推进合理利用工具,开火更多是补刀清场之用。特别是专家模式中动不动就手脚残废(具体效果就是不能跑步,枪被打掉,无法瞄准/屏息等)面罩破损(容易被爆头,在外太空和室外会快速缺氧,而且满屏幕都是裂纹特别烦人),没有盲射准心,你得满地图去找血包(纳米针剂)和新头盔,有时血包就在你面前但一出去就废了,面临这种选择还是特别刺激的,让玩家得动脑子突突突。

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