好了好了,吐槽一不小心就说多了。开始我喜欢的点赞部分吧!
从细节说起来吧。首先先说武器,武器的变形我觉得是这一作最大的亮点了吧。一把突击步枪可以变身成双持的冲锋枪,微冲可以变成喷子。狙击步枪可以变成突击步枪(虽然我真的舍不得那些子弹),这一点上我要点无数个赞。虽然有鸟用的地方不大,不过,这个想法真的是不错的。还有时髦的3D打印技术,倒是非常不错的体现。要啥枪现打印出来。。。我觉得可能以后真的会是主流。可以节省大量的运输成本和储存成本啊啊啊啊。
然后是科技感。虽然是科幻题材,但,好歹也是近科幻。那种现代科技和未来科幻的结合很到位。每次跃迁时候的那种效果很能感觉到人类刚开始学会跃迁技术在太阳系里颤颤巍巍的嘚瑟的紧张和不安全感。不过,猪脚坠机到火星然后眼看着惩罚者掉下来,然后走过去发现惩罚者的船员已经在地上搭建了那么大一个营地的时候。。。真的挺无力吐槽的。。。你们是怎么这么短时间做到的。。。是和布尔玛的胶囊公司合作了吗。。。。这里再小小的吐槽一句。就一句。。。。
然后我们简单说人物。首先我要说,我喜欢小萨。我喜欢小萨,我喜欢小萨!不是美女,但是美的惊艳。小萨算是整个游戏里性格最饱满的一个了,另一个是吐槽之神伊森。。。。小萨对猪脚的友情和互相吐槽互相信任的感觉真的很棒。最后没有发展成爱情还真是感谢编剧手下留情。最后分别的时候,我特别担心会说一些肉麻话或者来个湿吻啥的。还好还好。。。。。
伊森的存在是没想到的。按照惯例,猪脚身边会有一个絮絮叨叨到处嘚瑟的黑人小伙伴,这次居然把这个人物换成了一个机器人。如果伊森吐槽自己说头部有个农夫的脑子是真的,那也一定是个黑人小逗比的脑子!
然后就没有然后了。。。。其他的人物都很形式化,没有什么太多的个性。轮机长算是个意外,看到她的简历说以前做过舰长后来辞职做了技术人员的时候,感慨还是挺多的。安排自己的部下去送死这种事果然只有玩即时战略游戏的指挥官才能完美的做到。。。。所以一将功成万骨枯,很多人不是没有那个能力,而是不能承受随时而来的负罪感吧。
游戏里的新闻本来是挺好的设计,把现实的情况和媒体包装后的结果对比出来可以吐槽现实社会一大波。不过,除了第一个新闻的时候周围的士兵有互动,后来几乎就只是个播放器了。。。这一点表示不满!
最后最要点赞的,是字幕的时候,可以看到那些战死的主要人物的遗言。这一点是一个大亮点。在沉闷的结局之上又6次敲打了玩家的心灵。
从单机层面,我就能说这么多了。我一直以来都是把使命召唤当大片看的,所以低难度速度通关,感受气氛,看看故事对我来说是最重要的,什么僵尸模式联机对战都不是我喜欢的。手残党也不打算去挑战什么专家老兵难度。
不得不说,从现代战争结束以后,使命召唤果然是越来越差了。不过,我觉得,至少12是个低谷。不能比那个更差了。这一点我很欣慰。13从一开始的舰队阅兵的震感,到刚上来的时候卫星上的作战都让人感觉充满了好感,不过,虎头蛇尾是在所难免的。希望之后的使命召唤14能给大家一个更好的故事。至少我最在乎这个。