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《使命召唤13:无限战争》CWL电竞规则-初版

  《使命召唤13:无限战争》电竞这个词大家都不陌生。今天小编要为大家带来的是“hanxingyu1996”《使命召唤13:无限战争》CWL电竞规则-初版,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  使命召唤无限战争已经发售,新一年的电竞赛事也即将到来,CWL的首场赛事MLG拉斯维加斯站将于当地时间12月16日至18日进行。

  游戏发售之前官方曾进行过一次直播活动,邀请了8位电竞选手演示了三场电竞规则的比赛,并大致介绍了本作的电竞规则与观察者模式:

任地鱼网

  此外使用技能/开大的玩家会被高亮显示

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  官方也已经公布了本作初版电竞规则:https://blog.activision.com/t5/Call-of-Duty/Call-of- Duty-eSports-Details-and-Preliminary-Competitive/ba-p/10062068

  武器与装备选择

  首先本作不再有赛前pick/ban了,官方在规则里已经BAN掉一些东西,每名参赛玩家在比赛前需要选择一个专家以及两把主武器,每队的专家和主武器均不能重复。具体频率是每场比赛之前选择还是每局比赛之前选择尚未确定。

  IW 为了保证武器的多样性所以选择限制队员不能使用同样的武器,这会避免前作ASM-1大战BAL-27的情况出现,但是这种强制手段也在一定程度上说明官方对本作的武器多样性及平衡性不是那么有信心。BO3在这方面做的还可以,至少在大口径或射速没被Ban的时候场上一般不会是M8A7大战VMP。

  变形武器

  虽然本作的变型武器在多人模式中能为玩家提供更丰富得游戏体验,但是在电竞赛季得初始阶段,这些武器在比赛中必须处于固定的形态不能变形,具体武器与固定形态列表:

  Type-2 步枪

  RPR Evo 冲锋枪

  EBR-800 狙击步枪

  OSA(下挂榴弹的经典ARX160)步枪

  副武器

  手枪在电竞玩家中依然能够有足够的杀伤力,所以关于EMC以外的三把手枪能否在电竞比赛中使用,官方还需考虑玩家社区的反馈。

  地图与模式

  目前已知的本作电竞模式只有3个,分别是据点、上行传输、搜索与爆破。各个模式以及对应的地图列表:

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  其中Priecinct的出生位置还需调整,Retaliation包点的位置会被调整到无法从同一位置同时看到A点与B点。

  无法使用的东西

  专家方面,Payload禁用疯狗机器人、微型炮塔、次元转移。

  Trait禁用列表:

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  支援分数奖励、回血间隔降低、杀敌掉技能冷却补充包,以及所有能提示其他玩家位置的被动技能都不能使用。

  致命与战术装备方面,燃烧黏雷、跟踪手雷、诡雷、自爆无人机、黑洞生成器、C4无法使用;除了EMP、烟雾弹和震撼弹都不能用。

  技能方面,技能1不能使用超频(技能充能变快)、跟踪者(显示敌人的足迹)、Pin Point(击中敌人或被人击中标出对方轮廓)。

  外卡方面,不能使用双主武器。

  配件方面,不能使用增加爆头伤害的配件,不能使用能量武器加快自动回复速度的配件,不能使用能量武器子弹可反弹的配件,不能双持,不能使用射速配件,不能使用狙击步枪标出敌人轮廓的瞄具

  不能使用轻机枪、霰弹枪和发射器。

  分数奖励方面,不能使用3种无人机、补给包、Vulture无人机以及电击机枪。

  Hardpoint规则

  据点模式,双方要尽量在据点区域内呆更长的时间。

  据点(应该)会有4个位置,每分钟换一个位置。率先到达250分的队伍获胜,或是没有得分的时间(就是双方都没在据点里或同时有人在据点里的时间)超过5分钟时分数多的一方获胜。所有模式的电竞规则都有友军伤害,分数为Payload技能的充能速度是基准情况的1.5倍。

  相比去年很重要的一点变化是重生时间由0秒变为了2.5秒,之前0秒的时候,在某些据点,进攻方要是位于特殊位置的时候可以做到四个人轮流往据点里冲,被干掉之后能立刻复活在靠后一点的队友后面继续往里冲,因此只要控制好重生点这种打法的会比较另防守方头疼。但是重生时间变为2.5秒的话,进攻方就得攒齐人考虑一下打法再进攻,不能用葫芦娃救爷爷打法了

  Uplink上行传输

  橄榄球模式,地图两侧分别有双方的一个球形得分区域,玩家要从地图正中间将球投入/带入对方的得分区,投入得1分,持球带入得2分。半场5分钟,中场会换边。球15分钟没有人拾起就会重置到地图中间,持球玩家每3秒钟位置就会刷新到对方小地图上一次。重生延迟为5秒

  Search and Destroy搜索与爆破

  爆破模式什么意思应该也不用解释了,每局时间限制90秒,率先赢到6局的获胜。下包所需时间为5秒,爆炸倒计时为45秒,拆包所需时间是7.5秒。下包时对手不会听到声音。每局结束都会换边。通过分数为Payload充能的速度是基准的5倍。