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《圣女之歌零》剧情、画面及战斗操作体验心得

  国产单机圣女之歌零已经正式发布,大家对战斗系统和游戏画面体验如何呢?一起来看下小编分享的剧情、画面及战斗操作体验心得吧。

  游戏介绍

  《圣女之歌零》游戏延续了系列富有艺术特色的唯美画风,2D的点阵绘图表现加上最新2D动态骨架以及3D底层的结合,使游戏画面在表现上比以前更加灵活顺畅。在片头动画中就可以了解到,《圣女之歌零》的游戏背景与圣女系列前作息息相关。故事中,俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,将展开如蛛网般交织的命运纠葛。

  前言

  从游戏的前期宣传与制作者介绍之中,我们可以得知这是一款相对线性流程的横版卷轴角色扮演游戏。而这其实也是《圣女之歌》系列作在2003年之后,沉寂14年来的第一款正统续作。本作并没有沿用前作的故事,而是展开了一个全新的篇章。

  △03年发售的《圣女之歌》

  《圣女之歌零》的到来其实在一点上是让笔者感到相当惊喜的。众所周知,近年来面世的许多国产游戏,大多抛弃了古典国产游戏的2D贴图,纷纷采用了3D的建模,尽管场景构建比之前好了很多,但难免也因此丢失了一些特有的韵味。而这一次的续作到来,从宣传的PV可以看到,游戏还是采用了传统的2D制图,整体画面风格也透出一股浓郁的复古气息。——要知道,现在很多游戏之中制作3D模型,是比2D要更便捷很多的。

  剧情故事

  在进入游戏时的主界面之中的一段空灵的BGM实在惊艳,顿时让人对这个游戏充满好奇。而在游戏正式开始前,一段不长不短的介绍和用游戏片段制作而成的OP之后,正式开始了游戏的旅途。

  不得不说配音的台湾腔其实还算是游戏的一个亮点,可能刚开始你会不大习惯,不过声优的演绎十分卖力,各处的语气处理可能有一些让人觉得“过”,但总体还是相当不错,尤其与游戏之中各处欢乐对话相得益彰。

  游戏属于一个标准的线性RPG游戏流程。不过跟很多“old fashion”的游戏很像,在故事的开篇,游戏给人的感觉是整体节奏较慢,也花费了相当多的篇幅在角色之间的对话上,因此每个

  角色的鲜明个性很快就传递给了笔者。尤其是主角瓦因与身边随行的妖精莫莫莉亚这一对拌嘴不停的欢乐冤家,真可以说给游戏增添了不少的乐趣。

  在种种对话的间接叙事与村民们各处对话搜集的情报,还是可以得知这个世界观的一些信息,这方面游戏给人不错的神秘感,颇有老日式游戏的感觉。

  不过小编有个地方憋不住,真的非常好奇。一般来说,在游戏之中的“俄撒图”区域的战士的着装,都是维京风格,而游戏之中所处的地区怎么看都是温带的草原区域..可能是之前的固有印象实在太深刻,小编很久都没从这种违和感中抽出身来,惭愧惭愧。

  音乐与画面

  不论是游戏主界面,还是游戏进行时,或者是第一章的酒吧曲目,游戏展现出来的音乐,是具有相当水准的,或者宽厚一点的用“优秀”来形容也不为过。而在cast之中可以看到《圣女之歌》的音乐原创周志华与《仙剑奇侠传》的作曲人林坤信二人,据说更有多名日本的独立作曲家加盟,对于一款小成本游戏而言,还是相当豪华的。

  本作的画面绕不开两个点,一个是较低的分辨率(720P目测)以及无法全屏,另一个则是人物模型的锯齿明显。前者笔者感觉并无大碍,当前的窗口大小已经能够比较舒适的畅玩了;而后者则的确算是游戏一个不怎么令人满意的部分。抛开这两者再来看看游戏画面,还是相当不错的:无论是刻画细腻的场景,还是相当精细与丰富的人物立绘,还是颇具史诗感的过场壁画,都能够让人留下很深刻的印象。而人物模型并不像很多横版卷轴游戏一样只能停留在几个战斗与行动的姿态,而是会在对话时拥有许多小动作,让人感觉人物真实感强了许多,这个小细节可以看出工作室确实花费不少心思。

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