圣女之歌零很多玩家觉得游戏中的武器攻击的效果及武器的收集系统不尽如人意,有哪些地方需要改进的呢,小编带来了玩家给大家分享的武器系统浅析一起来看下吧!
武器系统
1、在打土波王之前没能开启商店系统,因此没能换武器开启蓄力攻击动作,挺苦手的。然而在商店开启之后,蓄力攻击来了,然后BUG就来了……你会发现以后的路上一堆怪还有障碍只能靠蓄力攻击来打!普攻除了能打那些飞着的虫子之外还有何存在意义,附带着强化普攻的英灵之力也变得毫无意义了啊!除了强迫症之外还有谁会去维持三颗英灵之力啊?
除非你给玩家通过每张图时一个评价系统,将英灵之力纳入评价体系,评价高时给予奖励,否则我真的认为普攻还有英灵之力就是摆在那里看的,就连打后期BOSS时蓄力都要比满英灵之力的普攻好用贼多。在此之上,我更不推荐为了加强英灵之力的存在感,将英灵之力的强化放在蓄力攻击上,因为蓄力攻击在这个游戏上地位已经够BUG了。
2、以上这为一点弊端,此外,游戏内武器的攻击力也是挺没有存在感的,反正换哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也没有多少人会拿初始武器一直来砍的吧)。那有人会说了,打BOSS时就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,无论数值高低,打BOSS时都不会有数值显示,也不会有任何动作以及手感上的反馈,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻击力有差别,对于效率上也不会太大的改变。
3、蓄力动作。每个商店中可以买到的武器都带有特殊的蓄力动作,不尽相同。问题是,第一章最后可以买到的那把武器,攻击力虽然甩第二名挺远的,但是蓄力攻击动作就是个渣,硬直贼大,前摇爆长,属于百分百打不中目标,打中算你走狗屎运那种。另外,特效看起来虽然很炫的样子,但是反馈感贼差,打最终BOSS就连有没有破防我都不知道,活生生被这把武器拖后腿搞死。换回第二名的武器后直接把最终BOSS莽死。
其实我想表达的是,这个游戏对于武器的动作设计上应该没有放太多的心思,或者纯粹是心存恶意来进行设计的。
4、更新频率。好不容易搞到了一把蓄力不一样的武器,拿上它去打完BOSS后,好了……立马商店又出了一把新武器,原来的那把武器我才用了多久啊……区区第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用时间除却剧情时间外,还剩下不到一个小时。