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《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验

  今天小编带来“MY HITPOINT”分享的《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验,侍道4好玩吗?跟小编一起来看一看吧。

 

  故事剧情

  幕府末年,日本国门大开,迎来了大不列颠和西方的先进技术,同时日本本土也因此分成了两派,一是全力拥护的当权派,另一方是视外使为敌人的攘夷派,这三方为了各自的利益就此展开一系列争斗。作为一款地道的高自由度、多分支的历史文化题材游戏,本作全局共有10个不同的结局,主人公游戈于三大势力之间,玩家可靠自己的双手创造从路人甲到人民英雄等等各种伟业。

  其实《侍道4》的背景架构非常简单,三方的关系一目了然,势力间多明争少暗斗;游戏内的故事平淡无奇,而且结局来的有些过于突然,给人一种“这就完了?”的感觉。而对于那些谈话缺乏逻辑性的滑稽人物和狗血的桥段,相信玩过PS3版的玩家早就有感受,岛国人民的想象力实在可以,但是这点落实到游戏中,效果实在不敢恭维。不过值得赞许的是玩家在游戏里的选择路线很多,而且多周目下走不同的路线还可以让你把那些故事中的是是非非看得更全面。另外,丰富的支线也起到了一定的弥补作用。

 

  画面音效

  在图形技术这个硬性指标上,《侍道4》无疑是十分落后的,建模能省就省,锯齿狗牙更是过之而无不及;移植到PC后,游戏里的远景仍然没有欣赏价值,日系画面这一块的短板在本作中表现得淋漓尽致,即便是在PS3年代,这样的画面素质还是“很感人”。但《侍道4》在艺术表现这类软实力上倒并不差,复古气息的木屋、蜿蜒曲折的小路,大街上富有时代特色的行人,很符合日本流浪武士这一主题。画面上还要提一下的是,本作的地图规模较小,场景切换、进出房屋都需要Loading,这些跟原版没有任何区别,这样的移植算不上什么良心,顶多只能算是安安分分。

  该系列的名字直译过来应该是“日本武士之道”,而制作组用琴、萧等东方古典乐器演奏的BGM很好地营造出一种参禅悟道的感觉,让人不禁联想到日本武士品茶比剑的画面,这方面还是很符合主题的。而战斗时背景音也会跟着紧张激烈起来,金属碰撞、打击音效什么的都不缺。不过跟很多自定义主角的游戏一样,我们操控的人物自始至终是没有对话配音的,而且在某些场景中,窜音的问题也很遗憾地被“保留”了下来。综上所述,本作在视听上的体验明显落后于当今时代主流。

  核心玩法与玩法

  作为一款沙盒类的动作角色扮演游戏,《侍道4》的可玩元素还是蛮多的,自由度也比较高,玩家可以四处探索、接任务、进餐馆、赌博、睡大觉等等…如果不怕惹麻烦,消费完了还可以赖账;我们可以随意杀掉任何一个NPC,虽然这会导致某些任务或者买卖无法进行,但没关系,反正主线流程很短,玩家只要熬过本周目就行了;而在对话系统中,我们既可以表现得很友好,也可以说脏话、耍流氓、威胁对方,甚至直接拔剑来表明自己的态度;而调戏妇女上演一些让人脸红心跳的桥段相信也能得到“绅士”们的亲睐。

 

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