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《侠客风云传》游戏性感想心得体验

  《侠客风云传》已于今日开放激活,下面我们就跟着“HowLongAgo”的感想,看看这款游戏到底好不好玩。

  画面中规中矩,不惊艳也不像有人说的手游画质那么坑,战斗时的特效做的还是很不错的。

  系统方面基本是新瓶装旧酒了,前作的精髓养成模式的体力值设定我很喜欢,可以随意的干自己想干的事情了,不用像以前一样在闲逛和练功之间纠结, 还是继续让人欲罢不能。

  剧情当面,二师兄一开始就给足了戏份,交代了二师兄的如何入谷,人物刻画也更加丰满,相信以后的剧情发展一定会非常精彩,毕竟徐大承诺要给我们一个完整的武林。这也是我对新武林最期待的地方。 由于游戏时间太短,主线剧情也是才刚序幕,所以不做过多评价了。

  最后说一个比较坑的,就是小游戏。 每次进游戏需要读条不说, 前作趣味十足的小游戏在本作里被改的面目全非,没错,就是面目全非。 打猎从第一人称射击变成了泡泡龙,挖矿游戏类型没变,但是多了一倍的地鼠!这是小游戏还是折磨人的眼睛啊。 采药算是个小小的进步,前作全靠运气,现在运气技巧一半一半了。 钓鱼就是视觉上加强了,玩法没变。 锻造因为前作本身就是个坑,所以现在的这样完全可以接受。 最后是做饭…… 师傅大师兄二师兄,以后端午节爱谁做谁做,我不伺候了!

  个人觉得侠客算是不辜负老玩家的等待, 而且足以让新玩家满意的。 虽然细节方面有一点不足,但是优秀的养成系统和战斗系统足以秒杀近几年的国产大作。 可以看出徐大的团队是拿出无限的诚意来对待玩家的。 在当今浮躁的国产单机市场,用心做游戏的真的不多了。 目前看来,侠客算是给玩家交上了一份满意的答卷 。