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《侠客风云传》一周目两结局通关心得全面解析

    《侠客风云传》中不少玩家已经通关,下面为大家介绍的是玩家“yongh701”分享的游戏中一周目两结局的通关心得,一起来看看吧。

    一、回顾

    首先是很久没有试过这样玩一款游戏了。中学时代就一直玩一些单场游戏时间很短的游戏,FIFA,2K,dota什么的,印象中只有小时候才玩这类要打很久才通关的大主线RPG。

    从上周日下好游戏到现在,每天下班之后第一件事就是打开电脑,除了吃饭什么的,就一直玩。由于工作日还要上班,也不敢玩到太晚,就是玩到11点12点的样子,虽然我是很想通宵尽快打通的,但是直到昨天的星期六什么事都不做足足玩了一天才通关,玩出了武林盟主,然后今天周日上午把丐帮支线通了,玩出来宝藏王。

    主要是小时候玩《武林群侠传》的时候也玩得很爽,记得小学的暑假里面一个劲地玩,从刚进洛阳不知道做什么,到被猎人射死,再到成都找不到材料直接挂机回逍遥谷,再到学会了搜索修改器还玩出了8月30日龙王打逍遥谷的乞丐结果、再到搜索攻略,醉棍通关,师叔的毒攻通邪教,最后到各个结局、各个妹子怎么通清清楚楚。我觉得这种养成模式+多流派+多结局+战棋的游戏模式,我觉得比起一条线通关的尾+回合制的rpg是少有的明珠。2011年暑假,某剑5宣传轰轰烈烈,花了我50块买了激活码,原作各类AOE爽快秒小怪,配上经典的主线没有好好继承,取而代之的是各种一打就半个小时、一个小时过去的BOSS,冗长的技能演出。我还真得打烦,后来跟朋友交换的《古剑1》更是醉了,直接修改器无脑通关草草了事。我本发誓再也不扔钱到国产游戏,因此某剑6果断没买,不过见到新武林上市,还是可耻地又买了下来。当然也要感谢某剑5开创的国产单机游戏环境,让《武林群侠传》有重制版上市。

    二、个人战绩

    由于现在已经没有小时候那种有无限时间打游戏的游戏环境。工作日的白天还要工作,工作以外还有很多事情,我的《侠客风云传》一周目基本上是看着网上攻略来打的,没空慢慢摸索了。不过由于现在的网上攻略基本上是错误的,别很多攻略坑了不少,在搜索引擎找来找去还找不到干货。首先是十四天书的获取法基本是坑,看来是要留意第二年出现的0体力闲逛,同时不可能一口气收齐14天书了。之后,网上各种不停地说某某NPC极度难打,小无相功如何如何牛B,因此导致我第二年害怕后面的剧情打不过出乞丐,只顾练功没有去多闲逛,把一些支线的首个事件触发,导致第三年,见佛杀佛的时候,闲逛已经一遍灰。最后只攻略了沈湘芸、史燕和王蓉,虽然认识了纪纹和兰亭,还触发了攻打毒龙教时间,秦红殇由于我最后实在没事做,好友度刷到100,七夕还来送礼了, 但是没有结果,看起来攻略妹子必须所有事件通关才行。

    小无相功最后感觉真的没有都所谓,主要是前期悟性不搞,憋6维到60太浪费时间了,而且这段时间还要闲逛触发各种支线的开头部分,还不如搞完江瑜白马寺四十二章经的剧情叫什么“禅莲什么什么”的心法,免疫debuff,加防御,就一把dota里面的bkb神器,配上独孤九剑,挖矿出来的防反100%的色子,然后在杭州跟燕宇无脑刷了半个小时,通关真的无压力的,如果宝藏王线的话,陈公公就是个小BOSS水平,最后武林盟主线的龙王太TM扯,无脑的AOE仿佛没有CD,配上铸剑山庄送的那把+200防御的幽冥剑,练功成这样了,还把我打到要嗑药,不过不是抗不住,毕竟我可是6围100剑术100之后在竞技场1人怒挑20个剑术高手刷出“剑神一笑”,拿着独孤九剑独孤求败的人,就是队友挂掉不少,基本上就剩我跟虚真和傅剑寒,更何况在第四年的时候真的无所事事地要紧,够时间练功了。

    《侠客风云传》各个地图的任务如果跑玩可真叫一个累,不过如果仔细想想,这些任务都不是必须要求完成的,而且很多任务奖励到通关如果你不玩相应的流派,是然并卵的。因此,不但是养成模式而且是开头也应该有所取舍。

    可以看得出《侠客风云传》的地图建模是用心的,起码杭州我到通关大地图的时候还是会迷路,里面的NPC大部分都不是“过去我曾是个冒险家,直到我膝盖中了一箭”的那种,基本上大大小小都会有任务,第一次玩对着攻略去做都做不玩。估计这也是游戏设计者的本意了吧,没必要在一周目内搞完所有任务。应该根据自己的需要选择性的完成任务。真要全完成在有限的时间里面真的是挑战,毕竟走路也是废时间的,而且杭州那里部分支线你想做还要踩好相应的时间。不过一周目之后,某些任务的奖励品,我看都不知道有什么用。比如洛阳中三貂皮换逍遥棍法,如果你不玩棍法,还不如三个貂皮换钱,还有黄晶矿换刀的打造图,感觉还不如挖矿挖出来的宝箱里面的装备。

    提及到小游戏,这里想提一个意见。感觉小游戏之间得到的报酬很不平衡。挖矿是暴利,钓鱼是玩都不想玩。本来钓鱼这小游戏又无聊又无脑,产物还这么低,实在是鸡肋。这里我觉得在之后的版本需要改改,至少平衡一下,别都要花费4体力与大地图的半个时辰差别就这么大。最后的结局,还不知道为何不像《武林群侠传》鉴定100、挖矿100、打猎100有相应的结局,《侠客风云传》部分技艺到100好像没有结局,就厨艺100搞出了个食神?

    琴棋书画没特意去刷,不知道这些是否有。主要是开头我random到的琴棋书画技能太低,没心情练,也香儿也不打算见,不打算玩天王线,好像天王线还没有出来,下周目打算玩毒功走龙王线,这就是《武林群侠传》、《侠客风云传》的精彩之处,正如《明星志愿》与《美少女梦工厂》一样,仿佛永远都停不下来。

    三、个人对剧情的看法

    说完了个人对游戏系统的看法之后,说说个人对剧情的看法。《侠客风云传》明显比《武林群侠传》丰满很多,主角的身世,方云华古实何求娟的有前有后,各个门派的故事等等,都算交代得比较完满了。最后觉得主角帮助谁都不是,天龙教和武林各大正派,东厂跟丐帮明显就是“郑智争斗”,两边都少不了杀戮,只是手段的残忍与否而已。所以如果要我自己选的话,我还是觉得攻略完所有妹子,武功练到能旁身,足矣过剧情,果断选择宝藏王的归隐结局的,既然无法停止武林争斗,我只好,好好地做我自己。别像剑圣前辈那样,正派就好像与世无争那样,在剑庐养花,之后看攻略据说你就果断出山,过来为难主角,明明就是一个正派人士。反正非要我站队我感觉很讨厌。尤其闲逛模式吧,你选了各种的“冷眼旁观”就把你划分到不道德的阵营还把之后的剧情关闭,那真的没办法了。

    四、个人对这个软件的看法

    最后,单纯地以一个软件来看这个游戏。《侠客风云传》的配置算是良心了,至少我的破笔记本,i5二代,1G显存,8G内存,除了打游戏的时候非常烫手,画面经常性错位,战斗经常性地卡机以外,至少没有跳出,显卡、CPU过热关机什么的,还能最低配置、窗口化边查攻略边玩游戏。不过,我的朋友就不那么幸运了,据说他xp系统,2G内存,双核,256M显卡的组装机,卡在第二年洛阳回逍遥谷的路上,每次载入都ooPS跳出。这个我还真希望武林能再出个更低配置的选择。不是没钱换新电脑,是暂时没有计划。为何《侠客风云传》就不能像FIFA13、2K14照顾更多配置低的电脑玩耍呢?

    我觉得,像《侠客风云传》的3D做到像《极品飞车9》、《实况足球2009》的样子,就足矣了,至少能调到这个样子吧?最高配置爱怎么调怎么调。个人不是画面党,追求流畅游戏。《侠客风云传》在大地图、成都某些地方卡位,点很久才能出去,实在是让人很着急了。

    同时要解决一下逍遥谷时不时出现的图标错位的问题,能提供一个字体选项更好。人老了,右上角点开人物属性、战斗概述,隶书的小字体,在我这种小分辨率的电脑根本就看不清……毕竟这电脑上年刚升过内存,打算过些时候才换台好的台式机慢慢玩。笔记本真的只适合工作。

    五、总结

    上面吐槽完小游戏、剧情、养成、优化,未免有种无脑喷的喷子之嫌。其实我个人绝对是这游戏的脑残粉。要不然为何见到《侠客风云传》被某剑5心伤透之后,又可耻地买完一个激活码,再买一个请朋友玩,算是再买一份支持徐大呢?

    有预感这款游戏会在我电脑玩很久很久,将会是我闲时,《实况足球》、《FIFA》、《极品》、《2K》……各类无脑的竞技游戏的选择之一,当然不会像一周目那样,除了吃饭睡觉上班就是打游戏了。

    就是好玩,你像各类战斗,看着自己搞出来神功,极具冲击感地进行输出就是爽,还崩出极其牛B的红字。

    个人最讨厌网络游戏与联网团队对战游戏了,dota只玩ai的人,主要是喜欢单机游戏这种想怎么玩就怎么玩,玩得实在不爽还可以修改器的气氛。

    别把游戏打得这么累,还不如在真实世界去多做得工作收多点钱。《侠客风云传》里面除了boss战,没有这么多烦人到一打就半小时、一小时的战斗,要么打不过需要回档重新刷刷功夫的战斗,要么就是轻松带走敌人的战斗。主要还是战棋比回合制要提神很多,整个战斗的过程你要不停思考走位。没有冗长的技能演出。你像《三国志》我当年就能玩很久。