招式
有了一定的武学基础,接下来师傅就该教你武功了。接下来就需要:招式(消耗体力和时间)
师傅领进门,修行靠个人,这就是我们的招式指令~~在你习得了拳掌指腿剑刀棍短柄暗器琴功中的某一项武功时,修习这招式的指令就会出现。
所有的武功招式均有其熟练度(熟练度满为100),每次修习招式,均会加强其熟练度和加深你人物属性中对该招式所属武艺的造诣(就是上文提到的武艺属性,最高也为100),举个例子:如果你选择修习逍遥掌法,你消耗和体力和时间,将会提升逍遥掌法的熟练度和拳掌武艺的造诣,前者快后者慢,同样,招式熟练度也可以通过战斗来增加。
另外每一门招式所受的人物属性加成都不同,这在游戏中会点明。
生产和技艺
然后到了我们成为侠客之后再扮演其他江湖角色的两项:生产和技艺。(消耗体力,消耗时间回合)
我觉得这里的生产和忘忧,很像我们生活中的文理之分,为什么?首先说生产,生产就是挖矿采药打猎钓鱼锻造炼丹捉毒~~等等等等,通过这些,你可以采集原料或者消耗原料进行生产,生产什么?矿物药材食材兵器丹药毒物~~这些的作用,无论是用来赚钱还是行走江湖都是极好的。
然后是技艺,技艺就是读书写字护花抚琴下棋种花等等等~~,习武之人,也不忘修身养性,装逼泡妹,如果说生产时教给你利用生活,那么技艺就是让你享受生活~~,技艺有什么好处,无非这两点:
装逼泡妹,交友打屁。古代青楼之中常常逗留之人,无外乎文人骚客。一个有着艺术修养的侠客,是很容易获得妹子的芳心的。大家也都知道高山流水的故事,想要成为一个社交名手该有的艺术修养是必要的的,没准哪个武功高超的老妖怪或者愣头青就看上你某一点,传你一套功法,啧啧啧,侠客里,总有无限可能。
休息和闲逛
接下来是两大常规选项:休息和闲逛。(休息消耗时间回合恢复体力,闲逛不消耗时间和体力)
休息,顾名思义,就是当你平时在师门内修行过多,体力不足时候恢复体力用的。体力不足,强行装逼,就要生病,生病了就什么都做不了~所以慎重慎重~
那么就谈到了,闲逛,闲逛可以到这些地方:逍遥谷,森林,湖畔,忘忧谷,城镇,市集,酒馆,茶馆。如下图:
这些地方各有不同,当你出去闲逛时,可以拜访师傅师兄弟,可以触发其他支线,与其他江湖角色互动,甚至影响主线剧情,所以,合理安排闲逛……
总结:我认为,玩好了养成模式,就相当于玩好了侠客的一半,里面夹杂了侠客这款游戏的精髓。无养成而不成一个大侠~,侠客之路种种,也正体现在养成模式之中。