《侠客风云传》的结局有很多,比如酒神、武林盟主等?今天小编这里为大家分享“c1070352040”带来的《侠客风云传》乞丐结局通关心得感受,一起来看吧。
小弟没有玩过前作,这也是我玩的第一周目。本来是想走琴棋书画拿那个左右开弓的十四天书秘籍,顺便攻略了仙音妹子,结果最后仙音妹子无法攻略,拿到的左右开弓实则很鸡肋(具体用处就是8点策略点时候可以用它,然后所有队友都有几率连击一次,这有个使用的捷径就是开局送一个队友去死,可以直接获得补救的8点,然后就可以秒用,不过这个几率我用了一下十分的低,所以还是觉得不强吧。。。),(这里因为书法只有90+一直加不上去,遂开了修改器修改了书法数值,结果毫无软用),造成这个乞丐结局据我分析,应该是因为刀法的武功还是太弱了(可能是我没拿全的缘故),我最终用的也只有一个无极刀法,还是师傅送我的。
人物建立
这是主角的成型图,从成型图的称号可以看出来,我本次的目标是攻略妹子,而实际上没有攻略的情况下我错过了很多支线,比如说任清璇我从头到尾根本没有遇到她。
天赋:机敏聪慧风流倜傥带头大哥
值得一提的是“风流倜傥”这个天赋是输出与妹子的好感度挂钩,而且加妹子好感度有优惠,而我在游戏中也的确把所有妹子的好感都加到了生死之交,输出看起来确实高了不少,不过华山打夜叉的剧情实在太难过,从成型图可以看到,当时的我300+攻击,500+防御(那个金蚕护甲加了400防),仍然寡不敌众,队友实在太垃圾了,大师兄的发挥也很不稳定。
养成趋向:刚刚我有提到过这次主要专攻的是琴棋书画,所以像很多基本功我都没有去练习,很多数据都不高,比如软攻和耳功都只有可怜的30几,而琴棋书画后期都会对应给你武功,琴是三套曲子,棋貌似是一个内功,书和画也分别对应外功。然后我的武功之前也说了走的是刀的路线,不得不说刀在前期练了硬功以后输出还是比较可观的,师父送的进阶武功也是相当不错,中期各大战役表现都相当出色,不过后期确实乏力,再加上第一次玩错过很多支线,以及华山战役的高难度导致了这个结局。
杜康村
简单说一下我的新手村的玩法,我一开始是错过了很多支线,然后刚进谷不久就重开了。现在新手村也有了一些小心得。
关于具体的支线攻略我就不提了,很多攻略上都有些,说一下我自己觉得不错的打法
新手村个人觉得比较重要的支线无外乎“酒肉和尚的金刚经可以加悟性” “老乞丐的5000两银子可以加悟性或者拿武功”“数酒37坛可以加悟性”“砒霜下毒” 算命找人等加悟性的其余类似杨梅虎鞭即墨山洞鲤鱼这类都可不做山洞哪里有两个钥匙做做其实也不错简单点说就是采药完全不用理钓鱼钓个两次就差不多杨梅这种顺手做了也行我一般进去打一次猎直奔挖矿因为挖矿最赚钱像后面的熊掌虎鞭都可以在猎人哪里买当然这里也有取舍是选择打猎(加轻功)还是挖矿(赚钱)大家自己斟酌吧
养成系统
这个我并不熟悉,只能说下我的玩法,进去以后一直练内功,能练满最好,由于我之前挖了矿有很多钱,像九转这种药我直接买空了,值得一提的是在刚进谷的时候会有一本东方宝典,然而我并没有注意,是后来有人提醒我的。进谷之后师傅会教你各种基本功,我的选择是一概不练专心练内功,前期血多才是硬道理,等到内功差不多了,就四处闲逛做做支线,这里有一点,我这次是主要走琴棋书画,所以经常往忘忧谷跑,事实上我觉得琴棋书画比较鸡肋,建议大家多四处闲逛吧。
TIp:至于外功的修炼,我的建议是不要在谷里浪费时间,而是在各种战役中修炼,这里推荐一个D欢采用的方法,找一个会加血的小怪,一直放他对着她练外功,一场战斗就练到了九级,非常省时间!
剩余的内容大家路线不同玩法也不一样,我就不作赘述,其实我这次规划比较失败,后面的也没有什么可以参考的,大家多看看攻略自己探索吧
通关感受
作为一名没有玩过前作的人来说,没有所谓的情怀,然而这部作品却出乎意料的没有让我失望,尤其是在我并不喜欢这种养成游戏的前提下,这两天几乎是废寝忘食,一直在玩,综合区的事情都没有怎么管,和我一同玩的欢欢更是三天通宵怒通两周目,那么玩了一个周目下来我还是有一些想法的。这里给出一些相对客观的评价。
优点
高自由度的游戏性(这不是废话么)以及比之前作来说更加丰富的互动,像谷里师徒们的打闹调侃非常的有意思,而主角和妹子们的情愫也让人遐想非非。
细小处见真章想必很多人都注意到了这个游戏的npc每个都有对话而且很多都很有意思像对于恋爱的人来说年龄不是问题还有一些有意思的小动作让人玩的时候总能发现一些乐趣大家可以自己去探索
更加丰富的剧情此作的剧情应该说还是改了很多(听贴吧很多老玩家说),那我玩的时候也是觉得剧情很不错,每个妹子基本都有鲜明特点像俏皮的女飞贼,有些腹黑爱吃醋的小医仙以及我最喜欢的红殇妹子无疑都为这款游戏添了浓墨重彩的一笔,“把妹风云传”倒也是个不错的名字
不足之处
在看宣传的时候看到了很多门派,我本来以为都可以拜进去,结果只能待在谷里靠闲逛的随机事件来出门,并没有实现让我有点小小失望,其实我挺喜欢半瓶做的那个flash小游戏的类型,虽然它去各大门派基本都是征服的单调剧情,但是能展望整个地图,决定自己去的地方无疑是一种更高自由度的体现,而能拜入各种师门也是一个非常不错的丰富路线的方法,但据我了解此作武功并没有大的更替,而武林的重心也不在此,所以仅算一个小小的失望吧,比起养成我可能更喜欢剑侠情缘那种,生死看淡不服就干的热血,阴谋算计危机四伏的江湖,十步一杀人,千里不留名,在习惯养成界面的同时,我开始有点向往灰暗的“大侠请从新来过”的界面。
呃其实有些缺点大部分都是掺有私人情结的,比如我比较喜欢有任务提示和小地图的现代单机,而有的人喜欢这种真实的江湖。
有些人对这种画风感觉不满,觉得是在倒退。而我却相反喜欢这种Q版的萌态妹子和写实的有点香港漫画风格的肖像。