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《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享

  总结

  以《侠客》目前的水平,放到steam上也是合格的,会有它应得的价值。然而糟糕的用户体验和难称满意的画面限制了《侠客》的发展,需要有很多后续补丁来完善。

  或许用去年的欧美RPG情怀大作《魔法门10》来类比《侠客》的处境再好不过了。两者都是经典RPG的续作,都是小工作室接过曾经的辉煌,都在技术上无法媲美3A级大作,都强调丰富的故事线和世界观,或许都因种种限制而先放出一个不够完美的“抢先体验”版……

  这可以接受。作为老玩家,我们不奢求经典系列能永远辉煌;对于新玩家,我想这些老游戏亦然散发着它们当年的魅力。江山代有才人出,也许今天的《魔法门》和《侠客》就是未来的《老滚》和GTA。它们承载着各自独特的魅力,成为游戏史上永恒的一笔,这就足够了。从《侠客》世界观的丰富程度来看,也许《侠客》有更大的野心,我也相信如果做好游戏系统,完善用户体验,并且把想做的剧情做完(天意城、东厂这些设定非常有趣,值得发挥),《侠客》还是有资格成为世界级准神作的。

  情怀

  刚接触《武林》的时候我还是小学生,现在也已经二十多了。徐大是我的父母辈人,那么徐子易、子骐恐怕和我差不多大。这么多年,子易从小孩子长到和游戏中的他差不多大,真是有趣,希望他改天来谈谈感想。

  这个号当初也见证了徐大的来访,见证了徐大决定重启河洛,如今游戏出来,不仅在华语游戏中是佼佼者,在国际上也是质量合格的作品。此中的感动,难以言说。

  河洛不容易,只有两名程序员。我有幸在一家被国内吹成神的美国游戏公司干过一段时间,知道那个公司做的一款顶级ARPG投入多少人力。现在我一边继续上着学一边做一款独立游戏,懂得小工作室的不易。国产三剑一侠,如今《情怀奇侠传》和《轩辕情怀》已经彻底沦落,《剑侠情怀》已经成为网游,接替上来的《情怀奇谭》也步上恶心骗钱的道路。唯有“群侠”系列,不仅坚持做单机,而且坚持做武侠。在页游横行、修仙遍地的年代,以一个小工作室坚持做武侠,殊为可贵,一切都要自己写,没法抄。我个人也希望我的游戏能探索一些有中国特色的题材,不仅局限于仙侠、武侠。中国背负太多的故事没有游戏来述说。河洛这种理想精神,值得我学习。

  徐大也年近50了。之前在微博看他喊道要日后河洛要挑战国外3A级大作,胸中热流涌动。近半百之年有如此雄心,况且连日更新补丁,绝非空喊口号,怎不叫人敬佩。所以《侠客》虽有种种不足,但这份情怀和诚意足够满分。

  缺点

  一周目大概打了几个乞丐结局、入朝为相、宝藏王和武林萌主结局。入朝为相和宝藏王居然区别只是一个选择,无语。

  风吹雪线居然要学熊叫才能开启!?一般不都选能和姑娘见面的选项么!人生竟如此莫测!

  傅真主和谷真主本作的存在感太高,主角虽然身世牛逼,然而并没有很高存在感,不用武功很牛逼也能通关……

  荆棘最后救主角处真是高虐。然而据说就算救起荆棘,也成木乃伊,看来更虐。本作的荆棘不得不说变了很多。

  前作还有点锐气,本作感觉想照顾用户,有些温吞了。想法是好的,但结果是不但小游戏和台词都有些不伦不类,而且用户体验也没有做得很好。

  成都之后还是有点过于简单。比如打黑熊打雕居然靠战斗,比如成都找辣椒居然直接买就好,比如射雕弓居然只要那么点东西,而且最难打的熊胆可以找天剑门要。

  后期过分简化,导致后期趣味降低,基本只剩打boss。多周目趣味也降低,只能把妹和实验不同套路。

  80%的队友都是弱鸡。剩下20%都是神……

  99%的战斗都是双拳难敌四手。除了龙王天王陈公公这种终极群攻boss,剩下的基本人少打不过人多,因为单体技能伤害都差不多,多一个人就多一点伤害,往往还多叠一层功体。比如我就死活打不赢所有铜人阵。

  内伤和眩晕为本作最强两个buff,boss战全靠它们。

  本作大概有20个妹子,然而只能追10个,叹气。徐大快教我们怎么加事件,玩家自己做Mod补全吧。(我只摸索出改技能= =

  沈湘云依旧第一女主无误!100%出场而且各种倒贴、各种加属性!另外本作7、8个妹子都是强制出场,湘云、蓉儿这几个基本还是倒贴,非常照顾男玩家。

  秦红殇最后各种倒贴(东厂线甚至白送藏宝图,醉了),但结局居然还要靠之前立flag,太假。

  希望接下来的补丁能加入重要配角的结局。比如叙述下大师兄和曹MM、傅真主、任剑南、唐中慧、杨云等人日后的发展。不用图,只要片尾黑底白字就好了。应该不难做的。

  惺惺相惜那招是要那四位酒友在替补席上才能召唤吗?我一次都没用成功过。又一个没写清楚的技能。

  格斗场没特殊剧情吧?

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