吐槽
为什么大地图没有时间限制了?老武林还有日期限制,老玩家肯定都还记得单双数去抓那个破和尚。
我觉得日期限制真心赞啊,我通的是正派结局,一个小时就走完了!感觉大地图很赞但是花的时间太少!
还有为什么没有睡觉功能了!!!能让人好好当个睡神吗!!!!w
为什么见香儿不要考试了!!!强烈建议加考试模式,增加玩家难度
对了还有一点我有意见。
就是除了最后一战,基友的存在感真的没有那么重要。老武林里大事件还能带基友去打群架
现在养成模式下居然不能叫基友一起去打架。
如果可以,我希望恢复老武林的设定
正派的路线真的简化好多。可能为了照顾玩家,因为大部分玩家第一周目会选择正派。
即使这样,每天诞生的乞丐数量能围绕逍遥谷三圈。
我的建议是,能用生活技能解决的任务就不要打架了。
毕竟大家小游戏玩的那么嗨,是时候展现实力了
继续正经地评价。。。
从细节上来说,侠客的诚意太足。
比如洛阳拜寿,师兄们带着未明在酒楼吃饭,可以仔细观察二师兄的手指,在轻轻敲打桌子,很好地体现出他的不耐烦与不羁的性格
还有少年英雄大会上各位青年俊杰文试时的神态动作,尤其是傅剑寒那个逗比,直接把书盖在头上呼呼大睡
不过少年英雄大会好多金庸小说的题目。考察的范围没有老武林那样丰富
还有各种彩蛋和小黄书
给游戏增添了不少乐趣
关于未明从屌丝成为侠二代的问题,很多玩家有些郁闷,
我以为吧,丰富未明的身世是为了使各种路线结局更有说服力
毕竟一个才出道五年的纯屌丝,邪教路线居然那么报复社会也是匪夷所思,对吧。
相比正派路线,听说邪派结局难好多,这说明坏人难做。大家还是当好人吧
养成模式
养成模式一直是武林的招牌和特色。侠客又强化了这个特色。各种丰富的养成选择,贴心地显示出发生支线剧情的地点。
唯一美中不足的是体力的设置让强迫症抓狂。就不能连着逛两次大街?
不过这样设置,制作组也有深意的,如何取舍也是一种策略
不过养成模式的支线设置我觉得分配地并不合理。
第一年都是抢地盘拼武功的时候,何况这一代师父都不支持你在外面到处浪,练功还是很重要的。但偏偏前三年支线很多,到第四年就完全闲下来不知道干嘛。
所以如果可以,我希望养成模式下的剧情比重能合理分配
还有养成模式下的支线剧情发展也简化了许多。经典的蓝婷剧情如我是你爷爷我是你奶奶,已经没有了。取而代之就是打架。
希望补充养成模式剧情的时候能多一些有趣的选择
画面
虽然侠客的画面老被喷烂。但对比起我早先玩的轩辕剑6,侠客在整体画面上把握地很不错。
至少我看的很舒服。
虽然人物建模,比如脸型真心烂。但好在侠客采取的视角掩盖了大部分的缺点。
在这里我想说,傅剑寒真心亲儿子,建模比未明儿好看多了
总而言之。
侠客有赶工的痕迹,有快餐化的地方。
但瑕不掩瑜。我从各个细节看到了制作组的诚意。
正如徐大所说,网络的发达能让他们有机会不停完善侠客。
我们也相信河洛吧!
虽然被很多人诟病是炒冷饭,但有哪盆冷饭能让很多人连续好几天熬夜的?
冷饭只要用心也能炒出新花样。
侠客的诞生固然离不开老粉丝的支持。但是我更想说的是,
武林的经典已经镌刻进很多人的心底,但侠客是新武林,肯定有很多革新的地方。
请给侠客多一点时间,等它更加完善更加丰富。
十几年都等过来了,还急于几个月?