BD实验室:
实验项目一:最强DPS型坦克-不拿盾的刺猬型闪盾BD
测试结果:失败。这个BD成型太晚,12级成型。最高难度下,8级-12级期间,没有盾和被动加成还真站不住。单挑+主T是行不通的。换个思路,单挑让女贼去搞,她不是主T,生存压力没主T那么大。
实验项目二:拿双手锤的普攻女贼
测试结果:可以接受,但也没有太抢眼的表现。
实验项目三:光速武僧
攻速优先原则:
上文中说到,DPS中非常重要的因素是动作恢复时间(discovery),这个时间越短,DPS越高。
人物普攻攻速=该人物初始内置的动作恢复时间(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器内置设定的武器恢复时间。
武器的攻速随武器类型的不同而变化,最快的是徒手和匕首,0攻速。单手剑是0.25,单手锤是0.5....逐渐增加,双手武器都1.0以上了。
所以,这个游戏中的物理职业想要打出像样的DPS,就必须追求极限的攻速。
这个游戏的极限攻速,是光体(或全布甲)+匕首。匕首的问题是伤害太小,而且伤害类型刺穿是非常糟糕的类型,普遍容易被重甲克制。
那么,极限攻速的最好载体是主角路线的徒手系,伤害类型是砸,手套的攻速是0.1,那么光体(或全布甲)的极限攻速是1.1。
考虑到安全性,第二章刚开始后到L城里买0.2速度的5点护甲的轻甲,那么攻速是1.3。这时装备就成型了。
1.3的极限攻速意味着什么?
就是猴子用双手武器打一下的时间,3.8秒,玩家用徒手打,可以打三次+。
猴子用徒手打一次,玩家用徒手打,可以打两次。
这不是高潮,高潮是利用高攻速挂上各种均伤(如歌手的加成),以及暴击触发(群杀,装备提供、魔法武器提供)和火山喷发符文(线型群杀)的触发。这些数字叠加到一起,是个恐怖的数字,每1.3秒输出一次(还没计算15%概率的主角的多次打击)。
队中带上歌手,让其发展成武僧专用的buff师,所有的法术都是buff型,魔法武器+暴击+伤害加成...
待歌手的学识成长到75以后(10级之前),就可以挂各种魔法武器的火山喷发符文(L城有售)了,该BD就成型。
本人猜测,这是这个游戏中最强的DPS打法。
安全方面,主角修法师系,有4点魔法盾,身上的轻甲提供5,老头的魔法盾+4,整体13点甲。外加其他法术的防护,如幽灵甲。
穿甲方面:主角的战斗姿态+4,老头的魔法盾+2,法术+4(或更高),碎甲技能+5,整体穿甲能力15点+。后期的手套不知道有没有穿甲的加成。
属性点配点方案:力、敏19MAX,然后补智力,以增加触发和外挂的各种魔法型伤害的威力。
二周目,仍在测试中。
安全性和伤害的输出都十分满意。