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《侠客风云传》低周目玩家玩法经验推荐

  ⑥一位吧友所发的盲恐流:紫京(目盲恐惧)+满天花雨2式(目盲闪避)+霹雳九天1式(目盲恐惧)/臭垢功(大恐惧、大点穴,最大气血伤害)+鱼雕啥的+九阳啥的。

  (很巧,我正好也刚通了一次隐藏天王暗器。。。然而本人最终用的是。。蜀道难+凌波+药王神针。沿途蛊血杀炮,然后主角一个人顶到桥对面吸收所有火炮、小兵伤害,一夫当关,完全不可能死!90闪避,小兵都会攻击我,平均两下打到一下,然后闪避清负,三折肱不暴击恢复8000。队友慢慢蚕食了F4、之后推进磨死将军、百病身能够眩晕铉离,千金方全体爆炸。在没有使用任何物品、任何天书的情况下,31回合付出三个队友死亡的代价后胜利。。。)

  ⑦其余的常见重叠BUFF套路还有:琴功+忠略+禅宗,螳螂拳+金蚕衣/伏羲+小无相。

  所以,综上所述,选一个效果,用天赋、装备、武功BUFF(尤其注重第一式)、内功、队友光环去堆叠它。就是一个标准的进阶玩法(不要问我基础玩法是什么,全部随意+残花+宗师以下难度,就是基础玩法)

  6.神行真的是个好BUFF,正背攻击+30%命中,+20%暴击,-敌人20%反击。不知要比五色10%暴击要高到哪里去了。

  而在鼻血淡腥版本中,移动等级这个属性相较以前单一的无视阻碍以外,有了更加实质的意义:如果目标被降低移动等级到0(或者是1?反正也看不出),无论显示可以移动几格,统统最多只能移动一格。也就是说,哪怕你基础100格移动,只要被断个筋,或者离火玄冰镖打一下,你接下来都只能移动一格。而只有老二和迦楼罗、老鹰的内功天生增加移动等级。而神行:增加1格移动力,4点移动等级。所以神行真的是个好BUFF~~(龙王不就是靠它,每次都像条鱼一样到你后排秒掉你的奶嘛~)

  再顺带一提,尽管现在天王守卫战难度暴减,但萌新也请不要急早地攻击浪,因为他(它?)的半血剧情BUFF是全体友军+15%伤害,-15%防御,神行。这个巫山云雨一出,你就会发觉所有忍者那个移动都是从地图的这一侧直接跑到另一侧去攻击你的脆皮。

  7.关于小李飞刀的吐槽。我曾经发过两个吐槽武功孱弱的帖子。第一个是九阴白骨抓,因为它叫九阴(开玩笑的,其实是因为比它早出世的兄弟武功要甩他一百万条街,是的,就是六脉神剑,一阳指等。而那时的九阴爪也没什么剧毒,无视的效果,1式就一个单体连击,逍遥拳法吗?而现如今杭州后面那个蚕丝八爪我也还是觉得比九阴好用);第二个是如来神掌,因为它叫如来(没开玩笑,它叫如来神掌啊!你想不想学?我教你啊)

  现在第三个来了。。它叫小李飞刀啊~超光速因果律武器啊~“曾经有个二货明明揍得我满头包,但他非要看我出一刀,所以他死了。死了。。了。。。8.关于伤害加成,在战斗界面中,武器的绿字加成和BUFF绿字加成会算在一起,然而当前版本对伤害的提升效果是截然不同的。详细公式这里不说了,粗略概括就是,武器的数值和基础攻击力提升是呈曲线的。而当这个攻击力过千后,加成会极端薄弱。而BUFF绿字(天火之力,任剑南光环,萧遥光环,最无极、日月神功)是可以直接加到招式面板上的数字。

  顺带一提,侠客中基础攻击力只看4位数,也就是说,如果用修改器调到1W攻。。。YEAH,等同于0攻。

  然后战斗界面中,最最暴力的加成,就是绿字百分比。和上面的都要套公式不同,这个加成是算在公式最后直接相乘的。同理,红字百分比的削弱伤害也是一样夸张。而红字为-100%时,伤害即为0。不打任何折扣,不看任何其他条件

  简单、直白、粗略地来说。一个正常养成到大地图的角色。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100远远不如+50%9.实战+40,流血重伤。官方永续BUG两款。2年7月中打赢少林寺战斗,有多少人认为是+40实战的。。。恩,其实是+10实战,+30名声。前后一对比就知道了,就这样了。(我也好久没再看过了,要我说的不对。来打我呀!)

  又是个重点,流血重伤中毒损耗气血BUG。懂的人早就都懂了。

  先用我那浅薄的逻辑说明一下(理论不一定正确,结果绝对正确):所有伤害型BUFF,其伤害比例全都取决于BUFF来源。举例:走剑行刀,伤害1000,流血22%。则该回合流血伤害为220。而当BUFF来源为“无来源”时,BUFF伤害会转为最大气血伤害。举例:毒术天书,所有敌人每回合减少10%最大气血伤害。而你用招式剧毒。它会和毒术天书同样在目标气血上显示-10%。然而实际上伤害天差地别(除非你这一招能直接秒杀目标,否则你的招式毒永远也不可能比毒术天书伤血更多。而直接秒杀了也就没必要看什么毒不毒的了)。同理,内功的毒害气血,也因为没有BUFF伤害源,所以是最大气血伤害。

  于是接下来是万年老BUG了:当伤害来源为0时(注意,是伤害来源。而非最终效果),同样会被算作“无来源”。

  用最简单的例子来举:邪线最终战,天王会开场大恐惧,然后梵天内功贴身减伤50%,再加上乾达婆内功减伤,刚好可以达成贴身-100%。嗯,然后商鹤鸣第三式:重伤、流血。这时候别忘了用主角或者无戒去补个内伤。友军别站三格直线(最好在一圈七格里站上四个单位,AI会根据伤害总和最高来使用招式,天上天下)。第二回合开场天王必死。别说3W,4W5。就是3亿也是一样的结果。因为重伤+流血的比例两回合相加超过了100%。最大气血的100%。。

  还有一个能够比较轻易手动达成的情况,就是盟主线最终战,龙王一格内-30%,玄冥子一格内-50%,龙王一定血量就会剧情恐惧(好像是70%左右吧),或者一式龙擒功恐惧也一样。贴他们身的人就达到了-100%。。。商仲人,杨云,秦红殇。。随意选吧,一个0伤重伤就足以三回合必杀任何单位。但龙王有清负(2个)所以实际战况还要自行考量10.友方NPCBUG,现任官方BUG之一。众所周知,现在的友方NPC也会在宗师难度以及隐藏难度下获得同等加成。但是来了。。。但是,官方把大地图召集的队友给漏了。全养成阶段,以及大地图阶段固定NPC都是有这些加成的,唯独主角队伍NPC没有

  在大地图召唤的队友,没有50%气血内力加成,没有10%反闪暴加成,没有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,没有50%减伤效果,而敌人都是有额外伤害加成的。这也是大多数玩家觉得宗师隐藏盟主龙王为啥这么夸张(因为都是主角队友,本来应该3-5回合才能弄死的人,现在一回合一个暴击直接秒掉了),而天王最终战F4为啥就一般(因为大都是剧情队友,大家变硬,无因柯降龙曹岱吊着F4打)

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