威慑
威慑是一个旧异能的新关键字。 具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。 我们这些老牌手习惯称之为「[autocard mvid="25676"]鬼怪战鼓[/autocard]效应」。
一旦两个或更多生物合法阻挡了具威慑异能的生物,将那些阻挡者移出战斗并不会更改或撤销本次阻挡。 有些具有此异能的旧牌之规则叙述会作更动,让它们从今而后也具有威慑异能。
灵技
很久以前,我们有一个环境在名为鞑契的世界,记得吗? 在另一条时间线中,它由五个部落统治,每个部落都由令人敬畏的可汗领导。 洁斯凯就是其中一个部落,它的标志性异能称为灵技。 好吧,我们十分喜欢这个异能,所以我们决定不止要把它带入我们的时间线,还要让它有可能出现在任何万智牌系列中,就从万智牌起源开始!
灵技属于触发式异能,让你每次施放非生物咒语时都能使生物得 1/ 1直到回合结束。 生物咒语不会触发灵技异能,就算是同时具有其他牌张类别者,比如说神器生物咒语,也是一样。 瞬间咒语效果尤佳,如此一来它们不仅能够发挥原本的功效,同时还能成为让你的攻击或阻挡生物变大的战斗诡计。
当灵技触发时,它会进入堆叠,并位于触发此异能的咒语上方,这意味着灵技异能会先于该咒语结算。 一旦灵技异能触发,则即便该非生物咒语有任何变化,都不会影响到灵技。 即使该咒语被反击,灵技异能依然可以给予生物加成。
占卜
占卜这个关键字动作曾数次出现在过去的系列里,以后它可以用在任何万智牌系列里,就从万智牌起源开始。 占卜可以让你瞥视未来,并可能改变命运。
占卜N(N是数字)的流程是检视你牌库顶这些数量的牌。 然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。 密切注意让你占卜的牌。 有时这些牌会让另一个效应先发生。 其他时候,你要先进行占卜。 你必须按牌上的顺序依指示行事。