属性系统
人物属性详细作用
注:属性对具体效果的影响是有顺位之分的。
STR:力量。主要影响物理攻击力
VIT:体质。主要影响物理防御力
INT:智慧。主要影响魔法攻击力
MEN:精神。主要影响魔法防御
AGI:敏捷。主要影响开场顺位(1)、影响回避率(2)
TEC:命中。主要影响命中率(1)、暴击率(2)、韧性(3)、逃跑率(4)。
LUC:幸运。主要影影响暴击率(1)、命中率(2)、韧性(3)、逃跑率(4)。
MOV:移动。主要影影响单个人物单次行动的可移动范围。
属性相互影响规律
①.属性有上限。属性最大上限为9999,不论是否穿戴装备以及女神化都不能够超过10000或以上,唯有属性增益的技能才能在战斗过程中突破此数值。
②.属性之间相互影响。物理攻击和魔法攻击都会受到命中率和暴击率的影响。
③.效果比率不会达到100%。纵观所有属性,唯有AGI才能够影响闪避率,但是满额的AGI不能够造就100%的回避率。
④.具体效果中的韧性即是“暴击抵抗”,只要TEC和LUK到达某个高度时,地方的暴击率会跌至零。
⑤.注意属性具体效果的顺位问题,譬如提升TEC的命中率会较LUK提升命中率要来得更好。