鲜血专精天赋
第一层
血虫
自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你5%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸
简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。
碎心打击
你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能
单目标下也会有额外符能回复,为3点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得21点符能(15+6),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+15=30点符能。(这里没有计算迅速凋零的收益)
在多目标战斗中会有较为可观的符能回复。可能是长期多目标和小副本中比较好用的天赋。
饮血者
在3秒内吸取目标1125%%AP点生命值,每秒375%AP伤害,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。
饮血者[的回血和伤害直接挂钩。以100%的效率转化
饮血者[是一个偏向DPS的天赋,是血DK单目标下单技能伤害最高的技能。但是其生存收益不算高,而且占用3秒引导,无法做其他动作。具有相对较高的单符文对应的伤害。
由于急速不会减少其读条时间,所以急速高了以后并不是特别好用
结语:生存向的话,目前碎心打击应该是最优选择。饮血者这个天赋,当你急速起来以后这个技能也会因为急速无法减少其读条时间而变得不好用,基本上碎心打击是你绝大部分情况下的首选
第二层
迅速凋零
枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%
这个天赋事实上会把枯萎凋零的跳数从11跳增加到16跳。由于枯萎凋零在实战中覆盖其实是较高的,所以这个可以视为二分之一以上的时间拥有 20% 15%的额外符能获取。在及时铺凋零以及有ADD战斗的情况下,是本层常规天赋,也可以大幅度提高ADD战斗中的DPS。
获得的符能会有小数。虽然在面板上不会显示出小数。在实际的符能获取上会有。
灵魂吞噬
消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
但是现在灵魂吞噬并不会取代血沸了
这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。
由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。
身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。
在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。
在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。
此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。
“看上去很美,然并卵”
幽灵偏斜
高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免
幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)
减伤比例是相加
以上两条结论可见本图:
(此图是在20%+20%的补丁下的)
这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。
在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。
此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS
另外一个设想,是在经常性面对伤害高于你生命上限25%的时候,拼命堆急速效果,让骨髓的覆盖率较高。这也是一种可能可以做到的减伤思路。但是这个想法暂时无法验证。而且这种打法DPS会低不少
该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~9层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。
结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷
第三层
埋骨之所:
当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
血DK唯一能增加符能上限的天赋
在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用
活力分流:
消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少1秒
比较直观的给与额外资源的天赋
在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。
和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。
反魔法屏障:
反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用
结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,两者收益都不算特别高。在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。而反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。
第四层
鲜血印记:
对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复2%最大生命值。 消耗30符能,无冷却时间,15码射程
不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。
双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……
能为自己之外的其他目标回血。
闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成
赤红渴望:
每消耗 10 6点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短 2 1秒
一个死打能减少9秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是
实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。
墓石:
消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却
被墓石消耗的骨盾会正确触发天赋活力分流
有可能是一个得不偿失的天赋,因为你需要重新累积骨盾,等于将本来可以用于打心脏打击的符文用于打骨髓,不仅损失DPS,而且损失了额外符能获取。
与其他有些天赋具有较大的矛盾,比如和埋骨之所与腐烂壁垒(见第六层天赋),在开启一个并不算特别多的吸收盾以后,反而会降低生存能。
在和腐烂壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去腐烂壁垒血量加成的血量的30%
结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力 。墓石是一个与其他天赋、技能配合起来很糟糕的天赋,而且本身收益也不大。赤红渴望是本层的首选天赋,远比另外两个好用。
第五层
紧绷之握:
血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟
70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。
可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择
森严威仪:
每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。
任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……
对法系怪可能会有一定的用处
诅咒大军:
幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
略微增加你的机动性,嗯,略微
假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幽魂步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。
实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了1.5秒的持续时间
结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况。
第六层
大墓地的意志:
生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。
一个人畜无害的天赋也能被砍……以前还有个效果是任何攻击使你的生命值低于35%时也会进行减伤。现在则是要到达35%血以下,
砍之前相比于腐烂壁垒就没什么竞争力,现在就更没有了
这个天赋的改动说明要么现在BLZ对DKT有恶意,要么脑袋有坑,或者两者皆是
符文分流:
消耗1符文,降低25%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。
对抗尖刺伤害有一定帮助,可以选用
腐烂壁垒:
每层白骨之盾使你的最大生命值提高 3 2%。
字面意思,每层骨盾增加2%血量上限
在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可
与墓石天赋不相容。
结语:本层天赋中,大墓地在被削弱以后已经毫无竞争力。符文分流在应对尖刺伤害的战斗的时候可能会是最好的选择。而在较为平稳的伤害场合,腐烂壁垒会是尚可的选择。符文分流和腐烂壁垒都是可选项,视实际情况和自己的喜好选择即可。 常规情况下选用腐烂壁垒的多。
第七层
白骨风暴:
一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成1128.8%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值。 每消耗10符能,持续1秒。
白骨风暴本质是一个用于AOE场合的DPS技能。其可以将血DK本来并不能用于AOE的符能用于AOE伤害上。伤害尚可。
在生存上,和灵界打击对比的话,假设都是40符能的消耗,那么在中等压力的战斗中,根据灵界期望的回血,白骨风暴起码要有7个目标才能和灵界打击相比,即一个4秒的白骨风暴不产生过量的情况下要有25%最大血量以上的治疗量。
白骨风暴的作用半径大约是8码。
这真的是一个AOE用的DPS技能。
鲜血之镜:
用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。
反伤已经实装,目前尚不知道有没有反伤的上限。可能可以反伤很高的血量
反伤效果等于一个20%的免伤技能
鲜血之镜的转移伤害是以吸收X伤害,再对目标造成等值X伤害作用的,结合LEG的伤害数值,其实这个技能能反伤的数值还是不错的
施法范围为近战范围,会施加给目标一个DEBUFF。在DEBUFF施加以后,就不再受距离影响了。
这是减伤技能,而且也是个DPS技能。
这玩意竟然有公共CD 鲜血镜像2016年10月初修改,不再触发公共冷却了
炼狱:
当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
炼狱的文字说明和现在完全一样,
将鲜血之镜和炼狱挪到同一层天赋,说不定是BLZ担心用炼狱吃什么巨量伤害然后转移伤害把什么玩意秒了吧?
结语:应该说,DKT的第七层天赋没有什么出彩的选择。白骨风暴偏DPS向,生存上提升除非目标数量足够多,否则很小。鲜血之镜是个2分钟的20%减伤,聊胜于无,反伤效果尚可,不过CD还是比较长的。炼狱是一个老牌的免猝死技能,和现在一样,对容易被combo而猝死的场合依然说不定会发挥功效。但是现在DKT不再有天灾契约这样的回血技能,灵界也不再像现在这么强力,触发炼狱以后靠自己大概是很难救回来的。
常规情况下选择鲜血之镜。需要AOE的DPS可以选择白骨风暴。真的担心猝死就选择炼狱