《魔兽世界:军团再临》大秘境怎么打呢?下面小编带来《魔兽世界:军团再临》死亡骑士坦克冲10层攻略,一起来学习一下吧。by nga 作者:晓秋0529
大秘境开了3周了,10月7号,玻璃渣爸爸一刀砍过来,让无限肝三层变得收益极低,也促使了更多的人想肝更高的层数,尤其是通10层,拿到880装备。(什么?你只想当门童?)但对于大多数玩家,想要打到10层是比较难的,因为你9层之前不可以拖尸,所以不可避免的要有许多的技巧。
这周的前两个词缀是激励+溢出,可以说是非常简单的,也是平民玩家们最好冲10层的机会。所以,我把我想到的大秘境各个副本的关键点以及DK坦克的关键点写出来,给大家分享,不对的希望指正。
一、DK坦克
1.DK坦克的优势。很多人说,DK坦克的优势是输出高,劣势是太脆,我认为这是不正确的。我们被爸爸砍了几刀之后,输出的优势几乎没有了。在大秘境里面,我们的身板虽然没有战士硬,但也是稳的不行,有855,抗过10层没有问题。DK坦克最大的优势,第一,我认为是聚怪。想要团队DPS高,必须给队友创造良好的输出环境,这点只有DK坦克能做到,DPS可以早上手,早AOE,可以防引怪等等。第二个优势是吸血鬼之触,CD短,加强治疗效果,是我们用的最频繁的减伤,没血的时候,吸血鬼+灵打,或者吸血鬼+神器,都会让我们坚挺不倒,多活几秒,能给治疗充分的缓冲时间。
2.装备的选择。在装等差距不超过10的情况下,我选择急速>暴击>精通=全能,装等差距超过10,我会选择穿装等高的。原因是目前灵打与精通血盾没有关系,血盾是看你的总血量,所以耐力也是我们非常核心的属性之一。
3.天赋。2112231,不说解释了,多用就知道了,几乎没有第2种加法。
4.坦克手法。单体不用讲,骨盾不低于6-7层,其它符文心脏打击。群体的时候,保持自己有骨盾,多心打。心打的能量回复高,虽然5层以上的骨盾可以让我们灵打降低10点能量消耗,但心打多回的能量绝不止10点,所以,群怪保持有骨盾,尽量心打最好。(PS:千万不要猛打心打让自己断骨盾,所以怪越多,骨打也要相应越多)
5.其它。紫罗兰监狱冰龙的饰品很好用。。
坦克总结:
1.要让充分给团队创造一个良好的输出环境。
2.要结合怪的技能与血量,自身的技能,决定几波怪一起拉,最大化DPS。
二、各个副本大秘境的关键点与小技巧。
(一)奈萨里奥巢穴。
1.除了插钥匙的人员,其它人可以先跳下去,在下去的动画途中插钥匙可以节约几秒的时间。
2.在激励词缀下,第一波蝎子要先单点,防止AOE死附近的小蝎子搞出来一个大BOSS。同理,3号BOSS前的两波小怪也要先点大的。
3.第一波绿巨人激励词缀下最好不杀,很容易灭。建议走水路。
4.一号BOSS在跳下去之前的桥上的三个怪,最好在桥上清了,可以选择怪死之前,让治疗先跳下去开怪,节约BOSS的瞎BB时间。
5.奈萨里奥是最容易高层冲三箱的副本,但是如果2号BOSS打完,你剩余时间不足22分钟,后面就不要急于去冲三箱了,时间基本不够,稳扎稳打保2箱才是关键。
6.2号BOSS杀完,我们要看小怪进度条,我们要在进3号BOSS房间之前,让进度条到64%或65%。如果2号BOSS打完就64%了,那么我们就跳蜗牛赛跑的3只怪,直接清3号BOSS房间里的怪。如果不足64%,那么我们可以选择清蜗牛赛跑的3只怪或者旁边水里的蜥蜴。如果到3号BOSS房间前小怪的进度是64%,在4号BOSS前面我们要清三只大蝎子,也就是走左边,如果 是65%,我们就清两只大蝎子,走右边。
7.4号BOSS前的大蝎子是最容易的灭团点,要分好爆发。大蝎子边上的怪要先羊掉。
8.4号BOSS山崩击飞之后有一个熔岩猛击,一定要覆盖减伤(DBM有提示),否则会飞的很远,还有可能脱战。
(二)黑心林地
1.1号BOSS前有很多的豹子,豹子会跳远程DPS或者治疗,这个伤害值是越远伤害越低,因为,要保证最远距离输出和治疗。
2.白衣女德鲁伊如果不变形,最好安排一下打断,不要让他放AOE。
3.1号BOSS前的两个门神熊可以一只一只杀。1号BOSS的门不用杀完熊,是靠近就开门,所以,要提前靠近,节约几秒的开门时间。
4.2号BOSS前的小鹿和半神怪涨很多的小怪进度,共5波,建议清前两波,再隐形药水跳两波,再清一波。不建议跑到4号BOSS路口那脱战,浪费时间。吃隐形药水前,带宝宝职业要收宝宝。
5.2号BOSS前那个雾眼怪的恐怖可以打断,可以驱散。
6.3号BOSS的吐息可以躲开。
7.4号BOSS高层的时候,2阶段很容易灭,也注意倒坦。所以坦克在P2的时候要留技能,DPS要留爆发。
(三)黑鸦堡垒(个人认为是最难的高层)
1.1号前的小怪可以全部跳过。高层建议用吃隐形药水,坦克自杀的方式。
2.1号BOSS的AOE只对正前方,所以建议把1号BOSS拉靠墙。
3.1号BOSS杀完后上楼时的小蜘蛛,死后地上有水,会有DEBUFF叠层,近战要先撤,等坦克吃完了给坦克驱散就好。
4.2号BOSS前的小怪,有一个会冲击波,只会冲正面,要躲开。斥候会刀扇,弓箭手有群射,高层要安排晕断,DK的单拉,群拉,窒息也可以打断。
5.2号BOSS前的小怪有一个带蓝色豹子的110,这个蓝色豹子DK可以控制,伤害暴高,如果不灭,最后全程带到尾,豹子的AOE能力比AM还要强。
6.2号BOSS的小怪可以不用杀,坦克拉住注意打断就可以了。
7.2号BOSS后,楼梯房里的大恶魔(会猛攻的那个)要安排好控制,猛攻的时候晕好。
8.走有滚石楼梯的时候,手残党可以不走,等没有石头了再走。
9.蝙蝠那的大恶魔,DH可以先禁锢,坦克上去再拉两只恶魔下来,三只恶魔一起杀,分配好打断就可以。杀完脱战,恢复好再上去一直冲到3号BOSS平台上搞另外3只,方法一样。(有人提议可以吃隐形药水上去,从后面搞,我没试过)
10.高层的3号BOSS满怒气的时候,必须提前开技能,否则一刀秒。冲锋可以安排近战DPS和坦克轮流挡。
11.高层4号BOSS没有保护建议开场开YY,因为有一个可以叠加的DEBUFF,无限时间,物理流血,保护可解。4号BOSS变身后,坦克要先开技能,第一波群发暗影箭要交群体减伤,点名的小虫群要快速击杀,高层小虫群也秒人。
12.如果DK控制了那个小豹子,小豹子后面正常路线上的怪要全部击杀,否则小怪进度不够。如果中间灭团了,或者没控制,4号BOSS前的群晕的枪兵也可以控制,也会群晕。
(四)艾萨拉之眼
1.有激励BUFF不要带着小怪开BOSS。
2.1号BOSS前小怪有激励BUFF走左边走右边差不多,因为后面的鱼人也不好杀。。。
3.2号BOSS前要清两个咒术师,清的时候一定不要引到附近的小怪。
4.2号BOSS的咀咒结束的时候,会正面喷吐,可以用来杀死小怪。但是不要正对我们的其它玩家。防止BOSS AOE的时候上不了土地。
5.3号BOSS前小螃蟹激励BUFF下要一波一波清,不要引其它的,防止给其它的怪叠层。
6.中立的海欧,蜗牛和小水滴不给敌对的怪物涨激励BUFF。所以海欧可以和小螃蟹一起清。
7.4号BOSS前的小鱼人,也要一波一波清,一波涨5点进度。4号BOSS的门神一个涨5点进度。最后BOSS前的小怪不涨进度。所以记得用小鱼平衡好小怪的进度。