艾斯
艾斯 A~C (爆气后S )
(萨波龙爪拳+震波系攻击+火焰果实通通包办,让艾斯只有纯火焰有些难堪阿~~XD)跟二代一样,靠爆气(伙伴联系)吃饭的高伤害角色,可惜在这次SP2的炎帝没有持续火焰状态。
□□□□□火拳
蓄力后伤害没像前作明显(前作伤害堪称小无双),基本上只能清据点杂鱼,打BOSS时略显不够力。
□△△(△)神火不知火
后空翻踢击晕眩值极高,可惜需求距离近,在混乱的场合很难判断有无命中对手
爆气后的追加连击,PK实用性大大提升。
□□△△(△) 泰瑞柏格的power wave
同二代,爆气前不值一提,爆气后走位兼清场主力,
第一下power wave正前方爆焰范围比实际上火焰还大果然是错觉一样跟火焰范围没啥差,追加第二下阳炎则是以艾斯为中心横向两侧全画面都可伤害到(扫据点主力),第三下则跟爆气前一样的蓄力状态,基本上无视,大多直接使用□□△△→X→□□△△→X→Loop,适时穿插十字火&火达摩后几乎无敌的扫场。
□□□△十字火
判定改变最多的招式~~本来只有破防功用如今升华成清场/PK主力,
实际距离比特效远,伤害范围亦同、
晕眩值高,虽比不上后空翻踢击,但命中率佳/范围大/距离远,大多都会直接用这招晕人、
方向判定高(就是空打发招时转向的可动性高,不会只定在空打位置)。
虽然少了破防判定,不过打盾兵根本不用考虑太多事,用力K或绕背打就行,有没破防都没差
而且二代距离根本近战,三代终于有点常识的做成远距攻击...
但若跟萨波十字火相比,还是比较喜欢萨波的~范围真的大好多(手臂发招根手指发招的差异吗?)
□□□□△萤火
十字火的亮点太亮让这招有点被忽略了,个人是觉得本次艾斯的亮点反而是这招~
每颗萤火碰到第一个敌人就会直接爆破,
在混战中这招大多都会被小兵吃掉,所以很少人会放这招(四方蓄力破绽大/萤火攻击范围又小)
但这次不知是判定有改变还是之前没有特别注意,
若场上有敌人时放出的散状萤火会直接向前方聚集,不会持续扩散,
而且每颗萤火都有独立伤害,当整团萤火全数连打 在同一敌人身上时血量瞬间消减~
艾斯的罩门:「没瞬伤技」这点可以无视,根本BUG级的伤害~
单挑时放萤火真的秒敌无赖,就是时机要抓准
十字火→直到晕人→四方空打聚气→萤火→收尸。
(之前不经意的打BOSS时不小心按错放出蓄力萤火却发觉敌人血量瞬间消减才注意到这个亮点...)
可惜在这招想要全数吃到距离不能太远,导致远距增伤的效果不能发挥到最大,
但或许会吃到对空增伤,被萤火炸到后绝大多数都是不断浮空,
不过我是没去注意有没有吃到...因为大多放出来接到就是一段血不见,有没有增伤根本察觉不出来... 。
R1 火达摩
突围技,击中对手后才会引发爆破,一定要对准敌人在使用,不然破绽很大,
有优先判断强敌抓取的功能,往敌阵冲刺时容易抓住队长或带名字的敌人,
运用上除攻击外,可假装成强化X的闪躲功能,
冲刺时只要有擦撞到敌人就可以在压制对手前强制切换成□或△转入一般攻击
EX:
□□□ □蓄力△(萤火)→X后瞬间接R1,停止前→ □□□ △ (十字火) →
X后瞬间接R1,停止前→ □□□ □ □ (火拳) ...这样一直位移兼攻击下去
爆破时伤害不错,且浮空时算准时间可抓取第二次、第三次...只要对的够准,可以抓到敌人爆气为止
6/19新增-小技巧
包厕所流~
利用火达摩抓带名角色(会出现黄色箭头的敌人)去撞墙,
爆破后将敌人炸飞立刻循着箭头方向再次R1,可高机率重覆抓敌~~
缺点就是对方爆气后须让对方晕眩才能用火达摩带走,
不过通常晕眩后还是直接接空打萤火或不知火会比较痛,
除非想找乐子再慢慢R1抓到死
艾斯用△起手的招式「火柱」、「火枪」、「炎上网」基本上没啥突出点,
△ △ △ 火柱
因为本次S级不需无伤,所以没去玩无敌火柱,听说好像已经没法用了!?
△ □□ 火枪
火枪缺点如KAI大所提的「贯通性不足」,跟萤火一样属于PK性质~
最后一发蓄力火枪个人是当做快速版的五方火拳,出招速度会比五方还快一些些,不过作用还是耍帅而已
△ △ □□ (□) 炎上网
爆气前不值一提,出招慢、火柱爆出的范围也比实际火焰小很多,每次蓄力爆完正前方还是有满满的小兵... 爆气后追加对空火拳才让这招稍为突出一些,第一帅,第二吃到远距又对空增伤,但缺点还是.... ...炎上网真的太慢.
评价:
爆气前B(单挑A)爆气后S(单挑SS)
单挑会高主要还是艾斯本身攻击技都有高晕眩率+无赖抓技R1+BUG级破坏力的萤火