王之霸气
白胡子:
连段1:
无双2,暴气,逆c3打晕(并拉回来),x取消,c3(出一半),x取消,c5。
利用无双2实现浮空打晕,因为可以落地一次,连段难度还是比较低的(注意把握好位置即可)。
白胡子的逆c3可以实现把远处的敌人拉回来的效果。
连段2:四皇的威压
无双1,“c3(出一半),x取消”*n,r1+x取消,“逆c2,r1,x取消”*n,c5,暴气。
白胡子的“c3,x取消”可以实现惊叹号无限连,“逆c2,r1,x取消”则可以在眩晕状态下形成循环连段,用这两套连段来回几下削削血量,最后放个c5,立刻暴气看风景即可。
红发:
连段1:
无双1,接近,5方打晕,r1,c3,r1(在第一道雷电出现时出r1),逆c2-1,x取消,c5。
实际上这套连段中的r1全部可以换成“x取消”,但这样对时间的把握要求非常苛刻,稍有偏差,最后c5就有可能被受身导致打不死人。
这里用到了上面所说的“站姿重置”的效果,红发的逆c2有站姿重置效果,在连段中只需要出逆c2-1,就能把人拉到地上,这样最后用出招硬直极大的c5也不用担心断连了。
连段2:
无双1,r1+x取消,c5打晕,暴气,r1,c1,r1,x取消,c4。
用到一次“r1+x取消”是为了强化c5。暴气后立刻出c1,c1的判定可以覆盖掉c5的吹飞判定,就能顺利接上了。
连段3:最强的霸王色霸气
逆c3打晕(连续x取消出招,前两下三角打空),暴气,c2,r1(c2-3的炮击打出后立刻出r1,否则容易断连),x取消(追上去),c1,r1,x取消(追上去),逆c2-1,x取消,逆c2。
同样,利用c1覆盖掉c2-3的吹飞判定,最后用逆c2-1重置站姿,然后随便出什么招都可以收尾了。
连段4:
逆c2-1,暴气,c4(打晕),x取消,c5,r1,逆c2-1,逆c3。
之前说到,霸王色暴气之后,对方会昏迷,然后受到攻击会醒过来并直接暴气,但红发的“逆c2-1,暴气,c4”却不会使对方暴气,并且能顺利打晕,比较奇特。最后逆c2-1接逆c3用不用x取消衔接都无所谓(可能用了的话观赏性会好一点……如果视角切换一下,也能实现背后爆炸的效果)。
最后再总结一下:
在海贼无双3中,以一般关卡的打法来说,主要存在着3种类型的角色,一是无双流角色(包括羁绊必杀),二是连段型角色,三是远程型角色(包括吹飞型),按照游戏的设定,大部分远程角色性能都较强,吹飞流更是稳坐全员最强的宝座,无双流角色则在DLC关卡有着及其出格的性能(大大超过了我的预期),安全性自不必多说,再者,放必杀不计时,从游戏的评价体系来说,效率也比一般角色高不少,而连段型角色性能则受到较大的限制。
就我个人而言,连段应该是一个动作游戏最精彩的部分,但是连段这种攻击方式实在是不受到制作者的待见,不得不说非常遗憾。尤其是在海贼无双3中这种遗憾更为强烈,在我所玩过的无双类游戏中,海贼无双3有着最为成熟和优秀的战斗系统,然而因为制作人的恶意,连段相比简单无脑的无双轰炸或者是远程猥琐,实在是弱了一大截,让人唏嘘不已。
“恶意”体现在哪里呢?主要是三方面:
一是地形对判定的影响。海贼无双3中有一个非常恶心的设定,判定如果进入墙壁内部,则判定会消失,这使得海贼无双3中出现一个很奇怪的现象,有些在空地可以施展的连段碰到墙壁就没法使用了。一般来说,版边的连段应该是要比空地连段轻松的,但海贼无双3不一样,版边连段未必比空地连段容易,甚至在深入了解后可以发现,绝大部分c技在空地性能都比在版边好,但是因为实用的c技一般版边和空地都比较好用,所以正常玩下来,被版边恶心到的情况不是很常见(但想要打漂亮的连段,就很容易被地形恶心到了)。
二是敌方数量的影响。海贼无双3中经常遇到两个或两个以上的无双脸,这对连段造成了很大的压力,尤其在著名的DLC关卡“世界政府大决战”中,连段的机会更是少之又少。当然,除了无双脸的影响之外,杂兵也会形成干扰,杂兵的干扰有两种,一是直接干扰,比如一个蓄力攻击就把玩家攻击打断了,二是间接干扰,“人墙”对部分c技的判定会造成影响,影响c技的衔接性能。(杂兵密密麻麻,对连段的观赏性其实也有一些影响。)
三是我方队友的影响。最恶心的影响,谁玩谁知道。别的就不多说了,只有一句话,要是能杀友军,我一定会在干掉敌军前把友军全部歼灭(什么?把队友砍了就不能曝气了?——曝气和队友捆绑在一起,是我见过的傻逼到不能更傻逼的设定)。