终极将军:内战是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏,喜欢战争策略型的玩家们,在入手之前一起来看看游戏的可玩性如何吧!
1. AI聪明的真是比全战要好太多
2.虽然没有战略界面,不过有军团建制以及装备选取,养成类了成为
3.招募有经验的士兵还是新兵,不同的选择会造成军队精锐程度不同
4.战斗过后如果胜利会有加点,你可以选择你自己是政治(加金钱后背),还是军队组织(师旅上限)或者侦察后勤补给等等
5.每个旅的军官也是可以升级的,虽然不用加点,但是对部队是有加成的,而各个步兵旅也可以升级技能,打造不同的旅,招募新兵会降低旅的经验
6.军营里面可以招募军官,兵工厂可以购买军械,不过有时候枪炮商店都没有的时候你就没法装配了
7.目前军官有军衔等级,军衔高了对部队加成也多,大概就是这个
8.骑兵虽然挺重要的,关键时候救火还是可以,不过太容易跪了,直接崩溃,建制被灭
9.之前听说有和战争灾难类似的道路行军,可惜目前依旧没有,相比之下还是操作比较简单的
10.视角上不像全战那样可以通过设置弄成上帝视角,所以对近距离观察士兵射击的玩家要失望了
11.感觉有的战役上还是不太平衡,或者说故事线安排的有点跨度太大,前面几个战役还能抗住,突然来了一个战役,我去5W人左右,我扛住了第一场,第二场实在没法扛,就给你四队兵让你抵抗。
12.这游戏居然支持中文字库,军团长(自己)的名字开局是需要你自己输入的,然后旅的名字也可以用中文,这难道是在说以后会有官方中文?
13.最后补充一个,关于战役,其实可以说是一环套一环,有点像网游,前面你加点没弄好,或者说军队建制规模出问题,后面打起来会比较困难。