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《合金装备5:幻痛》剧情与武器任务系统及白金心得

  《合金装备5:幻痛》大家都白金了吗?有没有一些自己的想法呢?今天小编就为大家带来了《合金装备5:幻痛》剧情与武器任务系统心得,非常不错的游戏体验能感悟,句句到位,下面快跟我一起来看看吧。

  其实一直以来,我都是“合金装备”系列的精神粉丝,但是苦于外语水平偏低,所以之前的几作基本都没接触过,或者只局限在视频通过的层面~这次《幻痛》能推出中文版,也是让我了却了一桩心事!

  刚开始玩的时候,有点不明所以,不知道该怎么去玩。虽然之前《杀手》跟《细胞分裂》玩的不少,但是感觉《幻痛》与他们的区别还是很大的。开始的时候玩不过去了就大开收戒,把据点里的敌人差不多回收干净了再来进行任务=.=后来DD入队之后,带上DD基本上就可以潜个痛快了,难度顿时降低了很多。这里不得不说个题外话,我本人非常喜欢狗,DD的加入真的是让我对这个游戏评价高了N个档次!有了DD之后几乎所有的章节我都带DD,经常是“一人、一狗、一车”的组合,颇有当年小富与小查的感觉!像静静之类的早就被我抛到脑后去了=.=

  由于不看攻略,所有很多地方被卡了很久,比如第12关躲避高达,第13关的在封锁到达之前离开,还有第21关的全监听,也是给我留下了很深刻的印象。但是相较而言,后面的所谓“高难度”版任务不免让我感到有些失望,这是后话暂且不谈。实在卡关的时候,我就用PS4自带的录像功能把自己打的过程录下来,然后传到电脑上仔细研究,来判断敌人的行进路线!也是玩着感觉非常有意思。

  再来说说我对这款游戏的评价,先说优点,沙盒式的潜入游戏,让每一关都有丰富多样的玩法,自己打完S之后再去查看一下别人上传的视频,会发现经常跟自己打的思路完全不同,完全想不到还能这样打!经常能给我带来惊喜。然后主线任务非常有趣,抛开第二章的那些重复的任务不谈,其他的主线任务玩起来很需要动脑子,在这个无脑突突突或者是有技术的突突突盛行的年代~靠着智商来取胜的游戏实数不多见~在被卡了很久之后,突然找到了一种可以比较简洁快速的完成任务的方法时,那种成就感真的不是突突突能比得上的。然后就是这个游戏的画面和帧数,非常不错,优化的相当好,这种沙盒类的游戏全程几乎没有掉帧的情况出现,我觉得只有《GTA5》能与之相比。剧情方面,虽然很多地方比较牵强,但是最后的转折还是让我觉得出乎意料之外,但是却在情理之中。

  当然游戏的缺点还是有一些的,首先是剧情方面啊,有的地方是实在是有些太中二了,骷髅脸有很多机会可以杀BIGBOSS,但是我就不明白他为什么不开枪!!!真的是兢兢业业的遵循着反派死于话多的真理。还有就是第二章的内容有些偏短,虽然就一款单机游戏而言,《合金装备V》的内容已经很丰富了,但是你这第二章也不能凑数凑的太明显啊,真正有意义的任务就那几个,其他的都是凑数的,如果真的是开发经费不足,或者是开发周期紧张的话,可以学《FF13》分章节出售啊。《幻痛》如果分章节卖我想我是肯定会买账的,因为确实是内容太多了,跟《FF13》那种为了圈钱而分章节是有很大的不同的!

  武器系统方面我觉得武器装备设计的有些太多了,一般人在玩游戏的过程中很少会用到全部的武器,可能每一种武器只有一两项有开发的价值,其他的毫无存在感。

  最烦的就是茫茫多的支线任务跟动物回收,先说支线任务,实在是太多了,而且重复度太高,经常救个人质就能救十几次,排除装甲车又能排除十几次,着实蛋疼,我想小岛的初衷可能是原本的主线剧情会很长,这样在推进主线内容的过程中穿插这些支线任务就刚刚好,但是主线任务被砍掉了很多,这就导致支线任务显得比较冗长繁复了。动物回收方面,有几个动物的回收实在是太看脸了,我本人不反感沙盒游戏中存在很多收集要素,但是我反感的是这种靠脸去收集的要素,要是就在某个位置你过去就能拿到我也认了,,,但是你这一个王八刷两个小时刷不出来,,实在是太过分了!

  综合而言,这款游戏如果不追求全收集不追求白金的话,可以称得上是满分游戏,但是如果去碰那些恶心的支线跟动物回收的话,对游戏的评价就要大打折扣了。

  最后还有一些有意思的事情,刚刚造好的核弹,我本打算备份个存档,然后再拆了拿奖杯,拆完之后再用之前的存档覆盖过来,结果TMD等到我想废弃的时候,发现自己的核弹没有了