剧情叙述风格和系列作相比有很大的不同
相比前几作长篇幅的过场与通讯对话,本作的叙事风格要有相当大的改变。在前几作中,小岛通过长篇大论来解释游戏设定、刻画人物形象,本作不但没有了篇幅过场的过场动画,在剧情的叙述上也一省再省。他把其他补全内容放在了录音带里,如果不听录音带的话则比较容易让人感觉游戏剧情不完整甚至有点莫名其妙。当然这个做法也是见仁见智,把进行了解剧情的选择也交给玩家,也可以说是小岛对高度自由化这一特点进行了自己的理解。
体验总结
五年磨一剑,进化成开放世界的《幻痛》终于横空出世。这也是小岛秀夫监督的最后一作《合金装备》,它凝结了这位游戏鬼才一生所学开花结果。尽管仍然有些不足,但无愧于让我们等待这么多年来迎接这一神作,享受60小时完美的游戏时间。不管是之前接触过MGS的还是初心者,本作的超高水准与在玩法的演变上,都值得你去体验这款稀世神作。