潜入技巧
潜入技巧包括的方面实在是太多了,地形、环境、敌兵数量和质量、己方装备、是否应该放气球等等。那也不要按照什么顺序,想到哪一块就写哪一块吧。
1. 侦察和伙伴选择
潜入的第一步就是要学会侦察。了解敌方的战力才能百战不殆。用望远镜观察时,标记每一个你能看到的敌人。被标记的敌人就会永久显示在你的视野里,减少转角遇到鬼的几率。除了标记外,敌人是否佩戴头盔,身上是否有露出部分这些都是要大致看一下的。敌人是否有小队巡逻。双重甲兵组队巡逻比较难处理。还有制高点的狙击位有多少敌方狙击手,狙击手是否佩戴头盔。
伙伴选择也放在这里讲,主要是针对Quiet和DD的侦查。彩虹小马和机器人还是偏正面作战一些。DD的特殊能力是可以感知100M范围内的生物、武器、地雷等等。DD标记出来的东西是虚线状的,如果离开了感知范围标记就会消失。这时候配合望远镜的确认,可以达到完美探查的效果。后面研发了DD的装备后也有着非常棒的SOLO能力。
Quiet作为本作中最佳人气角色,在侦察方面常被玩家诟病,因为侦察效果不全面,比不上DD的感知。还有就是进入子弹时间,Quiet会直接攻击目标,造成被敌方发现的情况。优点是可以提前到达指定地点进行侦查,DD的话是属于步步为营的类型。其次Quiet研发的最高火力狙击枪,在击杀骷髅小队的任务中非常实用。Quiet需要使用各种指令进行配合。
笔者建议各位玩家不要过多依赖自己的伙伴进行侦查,因为后面遇到裸装任务无法适应就开心了。Quiet的侦查不足完全可以通过自己的能力弥补。像笔者带Quiet的时候先派到前线侦查,等到达目的地后直接让Quiet撤离到其他区域,剩下的就交给自己。
这里就要提到声纳这个功能了。正确使用声纳,绝对是一个进阶潜入者必备能力。声纳可以探测大概60M为半径的一个圆区域发出声音的东西。被探测到的东西会表示出来位置,但是过一阵子就会消失。声纳的缺点非常多,比如离敌人过近使用声纳会引起敌人注意。大概距离是在十几米内吧,没有做过测试。正确使用方式是离敌人20M范围外进行探测,至于你要问我没探测怎么知道在不在20M外。我只能说这个得靠自己的经验。声纳探测到的点,是目标声音时候的位置。也就是说,如果敌人一直在移动,声纳的标注位置是不准确的。还有一点是声纳只能标识位置,但玩家不知道这个标识具体是什么东西。可能是一只小老鼠,可能是敌兵,可能是一个发出噪音的机器。保持100%的警戒去调查声纳显示点是最合理的做法。
既然声纳这么多缺点,为什么还要学会用。声纳光可以穿墙探测这一个优点就可以奠定他的地位。需要知道,在裸装任务里,声纳是你最可靠的侦查伙伴之一。
2. STN、ZZZ和———
这三种都是制服敌人的状态,STN是击晕,ZZZ是麻醉而———是制服。稍微有一些了解的玩家应该都知道这些标识的意思。放在这里讲,主要是针对什么时候选用哪种制服状态做一个介绍。
STN和ZZZ状态,敌人都可以自己恢复的。也就是说一段时间不去理他们,他们就会醒来恢复行动,并且马上报告总部。而———状态是不会自己恢复的。三者都会被敌方单位叫醒。
在实战中,可能不少玩家会遇到双人小队巡逻再加上高密度敌人分布的情况。这时候只用击昏或者麻醉来控制敌人是不够的。敌人高密度分布就意味着玩家在解决A 情况是有可能被其他小兵警觉。高强度的连续作战需要不少时间,一开始击昏或者麻痹的敌人东山再起,基本宣告潜入失败。正确的做法是解决完局部敌人后,搬走或者原地freeze。等这片区域都安全了,再去处理被制服的敌人。
在敌人分布较散的情况下,优先选择气球放飞,以绝后患。
3. 放飞气球的要点
首先需要明白,本作中放飞气球是会被附近小兵警觉的,在后期小兵发现气球后还会用枪击落。
— — —状态与STN&ZZZ状态相比,在放飞气球时小兵会大叫并且喊出一句话,有台词的。而STN和ZZZ状态下放飞小兵,小兵不会有台词。所以— — —状态放飞气球造成的骚动更大,可以吸引很远的敌方士兵。杜绝在— — —放飞,切换成STN状态再放飞比较好。
这里就有一套切换状态的连招需要熟练掌握的。一个士兵处于STN状态,走过去先用脚T醒。然后用枪瞄准并制服士兵,进入— — —状态。此时可以询问情况。再T一脚就会切换为STN状态。就是无限循环这些状态。你想要士兵是哪种就可以马上切换。
STN和ZZZ状态虽然放飞时发出声音较小,但依然会发出声音。在夜晚的前提下,观察附近的小兵,在40M开外的是听不到这两种状态放飞的叫声。这个是笔者自己估计的数据,保险的话可以离开到50M以上。然后是切换状态时的T人也会发出动静。在30M开外的敌人是听不到的,20多米也可以尝试,具体极限是多少不清楚。
了解了这些要素后,在面对你制服了的敌人时,就可以选择继续清理还是直接放飞了。
4. Freeze的要点
Freeze的操作是人物举枪指着小兵,大概在3~4M范围内就会奏效。小兵会举起双手,接着玩家可以指示他做其他动作。需要注意的是Freeze没有正反面的要求,就算是侧面,符合条件小兵也会举手。经常会遇到Freeze的时候有惊叹音,只要没有触发子弹时间就不必惊慌。
使用Freeze的时候需要举枪后慢慢靠近目标,不建议差不多到达距离再举枪。有时候因为光线或者脚步声等原因,举枪已经来不及了。Freeze后小兵会放下手中的武器,缓慢举起双手。这时候可以下指令,让他趴下。小兵趴下后就变成完全的— — —状态,失去抵抗能力。但是在举起双手的过程中,有些老司机会趁机反手拔刀袭击玩家。遇到这种情况可以在一瞬间用CQC化解。因为过于危险,在按发出指令键的时候没有显示趴下或者讯问项目,请马上勒住小兵。可能是因为距离问题也有可能是放下武器过程中不能下指令,直接勒小兵不给机会是比较合适的做法。
遇到近距离双小兵的情况下,只有在他们站在同一直线上,也就是与玩家距离都相同的时候建议是用双Freeze。常见的双人小队巡逻,因为是两人排成直线移动。Freeze再下指令消耗时间多,很容易出现被反击或者被发现的情况。直接勒住后面一个再处理前面的是比较好的做法。
5. 小兵的行动模式
这里主要是指小兵发现异常后作出的一些动作。笔者看了一些帖子吐槽本作中的AI比较低。笔者认为,后期敌人发现异常直接报告总部这一点已经非常恶心。还有包括小兵发现动静开始用手电照玩家这些举动,可能会影响玩家的射击。
遇到类似的这些情况,其实是可以改变小兵的行为的。比如在最前面的风险评估案例1中就有讲到,小兵B发现笔者后,马上又发现自己的同伴出现异常,转而去查看同伴。这是其中一种方法。
小兵一般的行动模式是,发现玩家后先用电筒照。如果玩家选择顶着电筒直接打脸有可能出现打不中的情况。接下来小兵会快步接近疑惑点,此时用麻醉手枪点一枪小兵露出皮肤的位置。受到攻击后小兵会马上停止搜索愣一下,争取到更多的时间去麻醉他。
同样在小兵准备打小报告之前,用麻醉枪打身体阻止他报告总部也是不错的选择。遇到重甲兵这个战术就不奏效了,请选择更合适的方法。
6. 何如停战车
这里的战车包括了装甲车、坦克、吉普车和运输卡车等等。本款游戏对付以上机械最好的方法是什么?不是最高杀伤的火箭筒,不是C4也不是手雷。是富尔顿回收气球。
气球回收这些机械不需要你去跟他们战斗,按潜入的方式接近即可。连里面的人一起打包送走。但是必须符合一个条件才能回收,就是机械必须处于原地停止状态。
那么就介绍几个常用的停车技巧。第一个是用彩虹小马。将马停在战车行径的路线上,战车在经过时会先停下按喇叭驱赶马,再继续前进。这个时间是很短的,玩家需要埋伏在附近。在战车接近马的时候就开始尾随。坦克和装甲车的视野是跟他们的炮台方向有关的。所以玩家不再那个方向直接跑步接近都可以。在战车停下后马上用气球放飞即可。放飞过程中战车会再次启动,主要那个蓄力槽没有断,战车往前开也是会被回收的。需要注意的就是机会一般只有一次,错过的没按出回收就失败了。
用吉普车也可以达到类似的效果,最好是横向停在行进路线中。不过不一样的是,敌方战车会直接撞向挡路的吉普车,挤出位置继续前进。给玩家的时间依旧非常少。吉普车的缺点就是停车堵路的位置没有摆好,战车就会直接通过,不太好控制。
面对敌方的吉普车和运输卡车,推荐玩家使用烟雾弹。这两种载具的移动速度不是很快。在离玩家200M之内时,往行进路线上扔一颗烟雾弹。玩家自己佩戴好夜视仪,准备好麻醉手枪。敌方吉普车和卡车发现烟雾弹后会提前停车,小兵下车查看。而不是直接开到烟雾弹跟前。这时候用麻醉手枪制服小兵即可。
7. 时间差麻醉
可能在很多玩家的潜意识里,麻醉手枪打头直接睡是天经地义的事。但经过实战,有些时候打头并不是最好的选择。
举一个实战例子,第二章的高难度任务:回收或者破坏4台Walker Gear。在其中两台Walker Gear附近的看守配置是3名钢盔小兵,和一名重甲小兵。这时候攻击钢盔小兵的头部是很不明智的选择。第一是钢盔只能打脸的下半部。第二是附近有带360 度防护头盔的重甲兵。最优情况是3枪把三个钢盔兵解决,然后勒重甲兵。但是小兵的站位刁钻而且会互相保护,这么做风险大。
那么就可以用时间差麻醉的战术来解决。首先用麻醉手枪攻击3个钢盔兵的小腿,这里攻击还要有一定的顺序。都打了一枪后,过一会3个小兵会依次睡眠。最后勒住重甲兵即可。