《合金装备5:幻痛》游戏中不只有英雄值,也有恶魔值的设定,很多玩家都对此不了解,下面小编就为大家带来《合金装备5:幻痛》恶魔值效果一览,告诉大家恶魔值有什么用,希望各位玩家喜欢。
如图海报就是蛇叔的恶魔形态
隐藏的恶魔值会直接影响BB的外观。
BB头上角的长度根据恶魔值等级变化。当恶魔值达到顶级时,BB变成Demon Snake,外观永久被鲜血覆盖。无法通过洗澡来清除。
标准:短角,恶魔值小于25000,中角,恶魔值在25000和50000之间,长角(Demon Snake),恶魔值大于50000
等级阈值 | 短角 | 中角 | 长角(Demon Snake) |
标准 | <25,000 | 25,000-50,000 | >50,000 |
第一次变化 | <40,000 | 40,000-80,000 | >80,000 |
第二次变化 | <55,000 | 55,000-110,000 | >110,000 |
第三次变化 | <70,000 | 70,000-140,000 | >140,000 |
第四次或以上变化 | <85,000 | 85,000-170,000 | >170,000 |
另外。变成恶魔snake时,换衣服也不能清除血迹。但是在游戏后期换成SS,生化忍者,或者雷电外观则不会被恶魔值影响。附带一句,核弹制造完成基本就是瞬间变成恶魔了。
当英雄值达到150,000时会获得英雄身份。会获得一系列好处。比如:如果完成了任务31的话会获得奖杯。允许你入侵所有对手的FOB,包括那些已经开发了核弹的对手。但是,如果英雄值跌到100,000以下的话则会失去英雄身份。
行动 | 类型 | 英雄值变动 | 恶魔值变动 |
解锁Accomplished奖杯 | 单次 | + 10,000 | --- |
解锁Executed 奖杯 | 单次 | + 30,000 | --- |
解锁Elite 奖杯 | 单次 | + 50,000 | --- |
解锁Cleared 奖杯 | 单次 | + 5,000 | -5,000 |
解锁Achieved 奖杯 | 单次 | + 30,000 | --- |
解锁Deployment 奖杯 | 单次 | + 30,000 | --- |
解锁Speechless 奖杯 | 单次 | + 1,000 | -1,000 |
解锁Trusty Steed 奖杯 | 单次 | + 5,000 | -5,000 |
解锁Cry Havoc 奖杯 | 单次 | + 1,000 | -1,000 |
解锁Man's Best Friend 奖杯 | 单次 | + 5,000 | -5,000 |
解锁War Buddy 奖杯 | 单次 | + 5,000 | -5,000 |
解锁Army 奖杯 | 单次 | + 50,000 | --- |
解锁Locked and Loaded 奖杯 | 单次 | + 50,000 | --- |
解锁Architected 奖杯 | 单次 | + 5,000 | --- |
解锁Conservation 奖杯 | 单次 | + 10,000 | -10,000 |
解锁Collector 奖杯 | 单次 | + 30,000 | --- |
解锁Reminiscence奖杯 | 单次 | + 5,000 | -5,000 |
解锁Hero 奖杯 | 单次 | + 30,000 | --- |
获得S评价 | 可重复 | + 1,600 | --- |
获得A评价 | 可重复 | + 800 | --- |
获得B 评价 | 可重复 | + 400 | --- |
获得C 评价 | 可重复 | + 200 | --- |
获得D 评价 | 可重复 | + 100 | --- |
获得E评价 | 可重复 | + 50 | --- |
放弃任务 | 可重复 | -50 | --- |
完成支线任务(根据难度变化) | 可重复 | + 100到500不等 | --- |
完成S/S+/S++派遣任务 | 可重复 | + 500 | --- |
完成A++ 派遣任务 | 可重复 | + 400 | --- |
完成A/A+ 派遣任务 | 可重复 | + 300 | --- |
完成C/B 派遣任务 | 可重复 | + 200 | --- |
完成E/D 派遣任务 | 可重复 | + 100 | --- |
派遣任务失败 | 可重复 | -30 | --- |
建造一个控制平台 | 可重复 | + 500 | --- |
建造其他平台 | 可重复 | + 300 | --- |
建造第一个FOB | 单次 | + 1,000 | --- |
建造第二个FOB | 单次 | + 2,000 | --- |
建造全部FOB平台 | 可重复 | + 5,000 | --- |
一个队伍或者单位达到99级 | 单次 | + 3,000 | --- |
开发以下所有武器:手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,榴弹发射器,狙击枪,机枪,火箭筒,支援武器 | 每种一次 | + 5,000 | --- |
开发所有items (物品?/道具?) | 单次 | + 5,000 | --- |
开发所有tools (工具) | 单次 | + 5,000 | --- |
开发所有义肢 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发所有服装 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发所有直升机强化 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发Quiet 所有装备 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发D-Dog 所有装备 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发D-Horse 所有装备 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发D-Walker 所有装备 | 单次 | + 5,000 | --- |
开发所有保安设备 | 单次 | + 5,000 | --- |
种蘑菇(开发核弹) | 可重复 | -50,000 | + 50,000 |
放弃核弹 | 可重复 | + 1,000 | -1,000 |
放弃十个核弹 | 可重复 | +30,000 | -30,000 |
一个部队成员死亡 | 可重复 | -30 | --- |
一个部队成员离开 | 可重复 | -10 | --- |
取得一次FOB入侵任务胜利 | 可重复 | + 500 | --- |
FOB入侵任务失败 | 可重复 | -50 | --- |
FOB 入侵任务中被发现 | 可重复 | -10 | --- |
在FOB入侵任务中以英雄身份被发现 | 可重复 | -100 | --- |
FOB入侵任务失败并且被对手用气球抓走 | 可重复 | -500 | --- |
赢得一次FOB防卫任务 | 可重复 | + 300 | --- |
通过让对手放弃任务来赢得FOB防卫任务 | 可重复 | + 100 | --- |
FOB 防卫任务失败 | 可重复 | -30 | --- |
FOB防卫任务发现入侵者 | 可重复 | + 10 | --- |
FOB 防卫任务成功并且用气球抓走对手 | 可重复 | + 50 | -50 |
FOB 防卫任务成功并且杀掉对手 | 可重复 | --- | + 60 |
赢得FOB防卫任务(训练模式) | 可重复 | + 50 | --- |
赢得FOB防卫任务(训练模式)并且杀掉入侵者 | 可重复 | + 30 | --- |
赢得FOB防卫任务(训练模式) 并且让入侵者放弃 | 可重复 | + 10 | --- |
赢得FOB入侵任务,并且对手是之前入侵过你支援的朋友的FOB | 可重复 | + 500 | --- |
对朋友进行支援赢得FOB 防卫任务 | 可重复 | + 300 | --- |
赢得FOB 入侵任务并且取回你被偷走的资源 | 可重复 | + 60 | --- |
在FOB 入侵任务中杀死对手的士兵 | 可重复 | -20 | + 60 |
在FOB入侵任务中用FFF圣火烧死敌方士兵(现充去死!) | 可重复 | -40 | + 120 |
在FOB入侵任务中被对手击晕或者麻醉 | 可重复 | -50 | --- |
用气球带回受伤严重的手下 | 可重复 | + 60 | -60 |
心机婊部分 | |||
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走或者摧毁他的机枪或者迫击炮 | 可重复 | -10 | + 10 |
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走或者摧毁他的防空炮台 | 可重复 | -30 | + 30 |
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走或杀死他的士兵 | 可重复 | -60 | + 60 |
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走他的物资 | 可重复 | -30 | + 30 |
你支援过的玩家发现了你偷了/摧毁了他东西或者杀了/抓了他的士兵 | 可重复 | -500 | --- |
正常部分 | |||
占领据点(Outpost) | 可重复 | + 300 | --- |
占领一个哨岗(Guard post) | 可重复 | + 30 | --- |
控制(锁喉或举枪)一个敌兵(乖~乖~站~好~) | 可重复 | + 5 | --- |
拷问一个敌兵(啊~~) | 可重复 | + 5 | --- |
受重伤 | 可重复 | -10 | --- |
触发战斗状态 | 可重复 | -10 | --- |
被敌兵或者动物抓住 | 可重复 | -5 | --- |
收集敌人放下的地雷 | 可重复 | + 30 | --- |
用直升机收回一个自己部队的手下(任务17,22,27) | 可重复 | + 120 | -120 |
用气球收回一个自己部队的手下(任务17,22,27) | 可重复 | + 60 | -60 |
用直升机收回一个VIP(Kaz, Huey, Code Talker)或者一个囚犯 | 可重复 | + 120 | -120 |
用气球回收一个囚犯 | 可重复 | + 60 | -60 |
用直升机收回一个孩子(包括Eil) | 可重复 | + 240 | -240 |
用气球回收一个孩子 | 可重复 | + 120 | -120 |
用直升机收回一个puppet soldier(被操控的士兵)(包括游荡的原基地部下) | 可重复 | + 60 | -60 |
用气球回收一个puppet soldier(被操控的士兵)(包括游荡的原基地部下) | 可重复 | + 30 | -30 |
用直升机收回一个敌方士兵 | 可重复 | --- | -30 |
用直升机收回一个受重伤的敌方士兵 | 可重复 | + 60 | -60 |
用气球回收一个受重伤的敌方士兵 | 可重复 | + 30 | -30 |
用直升机收回Quite (任务11或者40) | 可重复 | + 60 | -60 |
用气球回收一个Skull(骷髅兵) | 可重复 | + 30 | -30 |
用气球回收一只Very Rare(很稀有)或者Extremely Rare(极度稀有)动物 | 可重复 | + 120 | -120 |
用气球回收一只Rare(稀有)动物 | 可重复 | + 60 | -60 |
用气球回收一只Common (普通)动物 | 可重复 | + 30 | -30 |
用笼子(Capture Cage)捕捉一只Very Rare(很稀有)或Extremely Rare(极度稀有)动物 | 可重复 | + 80 | --- |
用笼子(Capture Cage)捕捉一只Rare(稀有)动物 | 可重复 | + 40 | --- |
用笼子(Capture Cage)捕捉一只Common (普通)动物 | 可重复 | + 20 | --- |
参观动物保护平台(Animal Conservation Platform) PS:在ACC中选择自由逛地图里Mother Base那一栏按三角(找了我好久) | 可重复 | --- | -300 |
摧毁敌方布置的地雷 | 可重复 | + 30 | --- |
摧毁敌方布置的Decoy(伪装) | 可重复 | + 5 | --- |
摧毁支援直升机 | 可重复 | -60 | + 150 |
对D-Horse, D-Dog, Quiet造成重伤 (别开枪,自己人!) | 可重复 | -60 | + 150 |
摧毁D-Walker | 可重复 | -30 | + 75 |
杀死自己的部下 | 可重复 | -60 | +180 |
杀死被控制住当人质的自己部下 (任务22) | 可重复 | -60 | + 90 |
杀死囚犯 | 可重复 | -60 | + 100 |
杀死敌方士兵(包括Puppet soldiers被操控的士兵) | 可重复 | --- | + 60 |
杀死一个受重伤的士兵 | 可重复 | --- | + 120 |
用气球回收失败一个士兵 | 可重复 | --- | + 60 |
用气球回收失败一个囚犯 | 可重复 | -30 | --- |
用气球回收失败一只动物 | 可重复 | --- | + 20 |
对敌方士兵造成重伤(包括Puppet soldiers被操控的士兵) | 可重复 | --- | + 30 |
打败一个Skull (骷髅兵) | 可重复 | -60 | --- |
杀死一只动物 | 可重复 | --- | + 20 |
用FFF圣火烧死自己士兵 | 可重复 | -90 | --- |
用FFF圣火烧死被控制住当人质的自己部下(任务22) | 可重复 | -90 | + 180 |
用FFF圣火烧死囚犯 | 可重复 | -90 | + 200 |
用FFF圣火烧死敌方士兵(包括Puppet soldiers被操控的士兵) | 可重复 | --- | + 120 |
用FFF圣火烧死动物 | 可重复 | --- | + 40 |
你的支援直升机被摧毁 | 可重复 | -30 | --- |
D-Horse, D-Dog, Quiet受到重伤 | 可重复 | -30 | --- |
D-Walker被摧毁 | 可重复 | -15 | --- |
一个囚犯或者自己部下死亡 | 可重复 | -30 | --- |
放弃任务22导致的每个失去的部下 | 可重复 | -30 | + 60 |