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《疯狂的麦克斯》画质选项及特效说明

  根据同名电影改编的《疯狂的麦克斯》游戏已正式发售,相信大家对游戏画面效果很好奇,今天小编带来“zctang304”分享的《疯狂的麦克斯》画质设置参数及特效说明,一起来看吧。


画质选项非常丰富,还附带特效的说明,帮助你理解特效的作用,以便根据具体配置做出修改。

参数选项 设置说明
anisotropic texture filtering 各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样
geometric detail 几何细节,控制LOD距离上的物体细节
shadows resolution 阴影分辨率,越高越清晰
number of shadowed lights 可以投射阴影的光源数量
texture detail 材质细节,越高越清晰
decals 弹痕等材质效果的显示距离
motion blur 动态模糊
soft particles 对物体和烟雾之间过渡效果的渲染
SSAO 环境遮蔽
point light sepcular 动态光源不会在发光表面产生闪烁
parallax mapping on terrain 在环境地形上运用视差映射
fog/particle upsampling quality 提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量
depth of field quality 景深质量
volumetric light quality 体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果
heat haze 在炎热场景营造闪烁效果
bloom 耀光效果
landscape debris 在靠近角色的地方渲染废墟景观


一开始的过场是即时演算的,不是动画。