人机交互体验
打击感不错,限制性太强
游戏的界面简洁清晰,引导性强。同时,“拳拳入肉”的打击感令人陶醉,但部分动作的“限制”生生把体验拉低了一个档次。
在MAD MAX未上市之前,有玩家戏称本作是荒野GTA,待本人体验过后,确实发现了相像之处,比如小地图的设定。当然,往大了说,战车(载具)及开放世界也是共通点。
言归正传,秉承国外单机游戏的流行趋势,本作的UI界面相当简洁——左下角一目了然的小地图及任务目的地标识,右下角则是武器栏,兼具引导性及明确性。此外,玩家还可用数字键切换道具,可没显示在UI上是什么鬼?新手本人分分钟忘记了道具顺序,只能一个个试……
打击感很棒,拳拳入肉,热血沸腾
要说本作的动作体验实在是让人又爱又恨。游戏的打击感没得说,玩过华纳兄弟旗下蝙蝠侠的同学应该能感同身受,拳拳入肉的感觉好顶赞,加上慢镜头重击(子弹时间)和掩体攻击模式(不同环境下的打斗动作不同,比如按在墙上打、架在栏杆上打等),让人热血沸腾。
可沸腾之余呢?本人也找到了值得吐槽的地方。本作的跳跃动作简直就是鸡肋,高了跳不上,低了无需跳……请问设计这个奇葩动作是出于什么考量?主角MAX小时候肯定没有练好青蛙跳。
那么问题来了,遇到高地如何上去呢?本人只能说,这得系统说了算。其实本作设计了攀爬的相关动作,但不是你想用就能用,必须是系统规定的地方(一般有黄线)才能使用交互键进行攀爬……这种丧心病狂的设定早就过时了好吗,还我“开放世界”。