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《侵略行为》全战役任务流程详解 全关卡攻略要点解析

  超级武器仍然和前作一样,包括核武器、轨道炮和太空平台的铀棒攻击,可以建造多个超武建筑,每个建筑可以生产数量不等的弹药。和前作不同的是,这次的反超武装置还可以防空,用于击落空军单位,奇美拉的反超武装置是移动平台的安泰导弹车,财团的反超武装置除了防空外,还能对付地面目标。

  在建造方式方面,大部分建筑都只能在主基地附近的方格中建造,只有少数建筑才能完全脱离主基地区域发展,如矿厂、前进基地、财团的兵营、美国的防御设施等,很大程度上这限制了基地的拓展能力,俘虏、公路等障碍物还会阻挡建造。所有的工程单位均无法手动控制,建筑所需的资金被支付以后,指挥部会自动派遣工程单位到目的地建造建筑。

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  美国和财团均有维修车,能够伴随装甲单位一起进攻,奇美拉没有维修车,进攻间隙时所有部队无法得到维修。如果要对建筑进行维修,美国需要建造维修类建筑,奇美拉的维修建筑同时能修理装甲单位和建筑,还能升级修理范围,修理的速度也很快,财团的建筑则可以升级自动维修技能,只是修复速度很慢。

  游戏中的资源包括黄色的石油、蓝色的铝和红色的稀土,石油用于生产普通单位,没有储量上限,铝和稀土用于生产高级单位或建筑,具有储量上限,需要专门的仓库来扩展储量。石油和铝是常见资源,稀土相对少见,通过建造监狱,抓捕战俘后都能产生持续的石油收入,美国需要通过战俘来交换铝和稀土,奇美拉有产铝建筑,要用战俘来交换稀土,财团有生产稀土的建筑,监狱在战俘抓满以后可以转换成产铝建筑,因此财团是唯一一个能够自给自足的阵营。

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  侵略行为在资源采集和分配、兵种科技方面均要比战争行为复杂,空军的作用也要比前作重要,炮兵单位仍然是进攻主力,拥有较远的射程和强大的火力,很多反坦克导弹的射程也较远,大部分单位的机枪都能对付直升机,反隐形单位经常伴随进攻,侦察和反侦察的作用更加明显。不过比较可惜的是,在此作中海军没有出现,如果将来还有资料片,也许能够增加进去。按照这个制作组的惯例,大多是要在资料片中才会增加海军,战争行为和战争游戏均是如此。

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