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《三国战纪》部分武将优缺点解析 PS4版全方面评测

  《三国战纪》PS4版好不好玩是不少玩家关注的话题,就此话题,小编带来了玩家“yu90910”分享的《三国战纪》部分武将优缺点解析 PS4版全方面评测,来了解下吧。

  关注三国战纪很久了,以前风云再起老玩家,到现在玩这个游戏两天了,基本体验了游戏的所有内容,华人游戏上PS4的不多,我也负责任的来给大家一个评测吧,发在这里是希望A9这个PS4的社区能对国产多一些理性和耐心吧,三国战纪问题很大,跟国外那些3A差了十万八千里,但每喷死一个国产只会让那些有经典IP的老厂商望而却步,国人永远做不出来好游戏。

  操控评价:6分

  之前玩过封测版,有多失望大家应该不用我再讲了,操作手感非常变扭,为了这个我还专门去他们台湾的论坛怒骂,不争气啊。好在骂一骂还算有效果,这一版原来特别变扭的跑步,没有动作取消,奇怪的攻击判定都有明显改进,但毕竟换了平台,手柄没法跟以前街机台的操控一样,原来的搓连招变成了必杀组合,一开始不适应是肯定的,但现在玩下来发现其实操作空间很大,格挡闪避挑空都可以,但很多技能定位还是有问题,霸体设定也很怪,这一项我只能给个及格。

  画面评价:4分

  高不成低不就,本来2D好好的,3D建模是本作最大的败笔。街机过来的游戏也没有很高的画质期待,但用不用心还是看得出的。IGS你们还是长点心吧

  关卡设计:8分

  这一点是我现在最满意的,很多元素都很好地继承了老版KOV的要素,每个boss有6到8种招式,有愤怒和破甲状态(董卓简直强的日了狗了),小兵也特点鲜明,好几个都是老版里的重现,经典的选路和密室也很不错,现在还在摸索,有几个真特么想不到我就不透了,就是道具虽然有火焰弹铁莲花遁甲天书这些老东西,但效果并没有以前的好。

  武将玩法:7分

  我一共玩了4个武将,关羽赵云貂蝉黄云,一听飞龙在天这种经典台词就热血沸腾了啊,每一个可玩性都还不错,不雷同,就是特么的太少了啊,张飞呢?马超呢?诸葛亮呢??能不能出个一次买断包算了啊?总之我把我的了解给大家讲讲,有兴趣玩的也知道选哪个好:

  关二爷:免费武将,攻击大开大合,杀伤力其实很强,血防也不差,是个上手快而且实用性很高的武将,但问题在于,不!够!爽!快!动作是我玩的里最慢的,连招也是最不痛快的,打人正面硬抗就可以了

  赵子龙:我现在的主将,连段非常爽快,他的前方块接上方块轻松打出300+连击,而且人物很灵活,闪避冲刺都好用,组队挑高级boss全是靠赵云技能破甲,但缺点在于单下攻击力很低,连不好立马抓瞎。

  貂蝉:免费武将,速度最快的一个,用小匕首,连段也不难,而且所有连段都可以打到空中进行,其他怪也打不到,但问题在于这妹子能让怪硬直的技能很少,本身又血薄,需要不停的闪避和影步,一个不小心容易被切很多血。

  黄云:萌妹子弓箭手,远程不是我的菜玩得不多,她技能更其他几个完全不同得好好研究,但这个妹子比貂蝉还脆,我组队亲眼看见黄云被困难boss一刀秒,但她输出起来简直是个bug,必须要组队让关羽赵云顶前面,她就在后面哔哔哔哔的甩大波箭教做人。

  最后谈谈游戏的收费,游戏免费卖武将跟皮肤我能理解但一点都不支持,厂商想赚钱,但我们想要的还是一笔钱了事,这并不是贵不贵的问题,磨磨唧唧的DLC有意思么。至于很多人吐槽的复活币和继承血量,你们肯定没玩过以前街机,以前三国战纪一直是这种机制,血量换分是常有的事情,这没有什么不能理解的。

  总之三国战纪的确不是以前那个三国战纪了,虽然我还能找到很多以前的影子,值得肯定的是比之前封测版的进步还是明显的(画面依然槽点无限),希望IGS不要辜负自己招牌的名号,好好优化改善,把武将出全一个大包买断,也算对得起我们这些支持的老玩家吧。